leonscottkfm

Unreal MVP
31 May 2015
1,537
5
219
63
28
(34) İstanbul Avrupa
store.steampowered.com
Physics Constraint kullanarak bir mekanizma yaptım diyelim ve bu mekanizma x ekseni doğrultusunda hareket edecek şekilde bir yere sabitli.
Fakat bu mekanizmayı hareket ettirmek için Physics Constraint'te bir ayar mevcut mu?
Mesela "motor" var linear motor angular motor falan bunlar nasıl kullanılıyor. Add impulse , torque veya force,thruster kullanmadan bu motor ile hareket sağlanabilir mi?
 
Linear Motor'daki Position Target ve Velocity target değerleriyle belirlenen eksende hareketlendirebilirsin. Linear motor'u ivme kazandıracak thrust(örn: ilerleyen bir tren), angular motoru da torque(örn: araba tekerleği) olarak düşün. Ne tam olarak ne yapar hafızamda değil ama deneme yanılma ile çözmesi kolay parametreler zaten.
 
Jacky' Alıntı:
Linear Motor'daki Position Target ve Velocity target değerleriyle belirlenen eksende hareketlendirebilirsin. Linear motor'u ivme kazandıracak thrust(örn: ilerleyen bir tren), angular motoru da torque(örn: araba tekerleği) olarak düşün. Ne tam olarak ne yapar hafızamda değil ama deneme yanılma ile çözmesi kolay parametreler zaten.

Teşekkür ederim mesela ben dediğin gibi yaptım. " X " yönünden kitledim objeyi "sliding door" gibi bir şey yaptım ve şuan default olarak position 0 da.
Position targeti 10 yaparsam 10 birim ileri gidiyor.Ben bunu nasıl blueprint içerisinden değişirim peki? Mesela Level blueprintte "F" tuşuna basınca position targeti nasıl 10 arıttıracağım?





Mesela burdan elle ayarlayınca olmuyor.
Evet arkadaşlar bu yol doğru fakat neden olmadığını buldum.
StaticMesh>WakeRigid Body yapmanız lazım.