Leralonde

Yeni üye
16 Tem 2015
204
1
0
(61) Trabzon
Düşman karakter ana karakteri takip ederken sıkıntı olmuyor ama , level da iki tane düşman karakter olunca bug oluşuyor.Düşman karakterin takip durumunu pawn olarak ayarladım.Benim istediğim şey ana karakteri ve düşmanı farklı taglerle tanımlamak.

Düşman karakterin ana karaktere ateş edeceği algoritmada , ana karaktere ve düşmanlara farklı tagler vererek birbirlerinden ayırt etmiştim.Fakat burada sadece pawn olarak gözüküyor."DesiredObjectTypes" değişkenini mi değiştirmem gerekiyor ?
 

Ekli dosyalar

  • paint.png
    paint.png
    143.5 KB · Görüntüleme: 13
Leralonde' Alıntı:
Düşman karakter ana karakteri takip ederken sıkıntı olmuyor ama , level da iki tane düşman karakter olunca bug oluşuyor.Düşman karakterin takip durumunu pawn olarak ayarladım.Benim istediğim şey ana karakteri ve düşmanı farklı taglerle tanımlamak.

Düşman karakterin ana karaktere ateş edeceği algoritmada , ana karaktere ve düşmanlara farklı tagler vererek birbirlerinden ayırt etmiştim.Fakat burada sadece pawn olarak gözüküyor."DesiredObjectTypes" değişkenini mi değiştirmem gerekiyor ?

Yeni bir Object Channel tanımlayarak yapabilirsin.

Edit -> Project Settings -> Collision -> Object Channel
 
Dediğinizi yaptım , resimde görüldüğü gibi de custom collision oluşturdum.Bu şekilde polis karakteri beni takip ediyor ama karakter gözükmüyor ve 1,2 sn sonra zeminden aşağıya düşüyor.Collisionda aktif sorunu anlamadım.
O9Xv5D.png
 
Leralonde' Alıntı:
Dediğinizi yaptım , resimde görüldüğü gibi de custom collision oluşturdum.Bu şekilde polis karakteri beni takip ediyor ama karakter gözükmüyor ve 1,2 sn sonra zeminden aşağıya düşüyor.Collisionda aktif sorunu anlamadım.
O9Xv5D.png

"Visibility Trace" "Block" olmalı sanırım. Karakterin neden düşüyor bilmiyorum ama bir dene istersen. Paper olduğu için belki bir etkisi vardır pek zannetmiyorum ama...