vatoz419

Yeni üye
26 Kas 2017
13
0
1
(1) Adana
iyi günler benim sorum bu; şimdi basit bir parkur oyunu üzerinde çalışıyorum şimdi oyunda karakter duvara doğru sıçradığında ellerini duvarın üstüne katıp kendini yukarı çeken bir animasyon yapmam lazım mixamo sitesinde bu animasyon var ama benim asıl merak ettiğim olay karakterin sıçradığında oranın duvar olduğunu anlayıp kendini yukarı çekme mantığı nedir acaba, yane duvara doğru koşup space ye bastığında hangi mantıkla o animasyon oluşup karakter yukarı çıkıyor ? 

Cevaplarsanız sevinirim kolay gelsin.

Örnek :
Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.
Örnek linki:
Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.
 
Merhabalar, parkur animasyonları için Root Motion animasyonlar gerekiyor. Mixamo animasyonları maalesef Root Motion değil dolayısıyla bu animasyonları üç boyutlu modelleme programları ile Root Motion'a çevirmelisiniz. Burada ki dökümandan Root Motion ne işe yarar bakabilirsiniz. Root Motion

 sıçradığında oranın duvar olduğunu anlayıp kendini yukarı çekme mantığı nedir

İlerisi ve yukarısı için bir trace çizdirmelisiniz ve o trace sayesinde duvar olduğunu anlıyor. Çizdirirken başlangıç konumunu karakterin bulunduğu lokasyonu almalısınız. Bitiş konumunu ise ne kadar yukarıya ve ne kadar ileride almasını istiyorsanız ona göre ayarlamalısınız. Sayıları belirlerken duvar kalınlığı ve animasyon ile arasındaki mesafeyi hesaplarken deneme yanılma yapabilirsiniz. Attığınız ilk link, Root Motion animasyonlar ile trigger yolu ile animasyonların gerçekleştiği yer belirlenip ona göre uzaklık ve yakınlık ayarlanmış.
 
[UETR]Ozzy' Alıntı:
Merhabalar, parkur animasyonları için Root Motion animasyonlar gerekiyor. Mixamo animasyonları maalesef Root Motion değil dolayısıyla bu animasyonları üç boyutlu modelleme programları ile Root Motion'a çevirmelisiniz. Burada ki dökümandan Root Motion ne işe yarar bakabilirsiniz. Root Motion

 sıçradığında oranın duvar olduğunu anlayıp kendini yukarı çekme mantığı nedir

İlerisi ve yukarısı için bir trace çizdirmelisiniz ve o trace sayesinde duvar olduğunu anlıyor. Çizdirirken başlangıç konumunu karakterin bulunduğu lokasyonu almalısınız. Bitiş konumunu ise ne kadar yukarıya ve ne kadar ileride almasını istiyorsanız ona göre ayarlamalısınız. Sayıları belirlerken duvar kalınlığı ve animasyon ile arasındaki mesafeyi hesaplarken deneme yanılma yapabilirsiniz. Attığınız ilk link, Root Motion animasyonlar ile trigger yolu ile animasyonların gerçekleştiği yer belirlenip ona göre uzaklık ve yakınlık ayarlanmış.

Teşekkürler