nurisural' Alıntı:
Merhabalar,
Öncelikle söylemeliyim ki grafikler ve fikirler çok hoşuma gitti. Işığı kullanım şeklin, materyaller, ve mesh'ler birbirleriyle gayet uyumlu (Gökyüzü ve tavşan hariç
Ben de bu tip oyunlarda vurdu kırdıdan ziyade, yoğunluğunun puzzle oluşturduğu yöne seni teşvik etmek isterim.
Fakat her zaman tercihim; bütün projelerde bir takım oluşturup A'dan Z'ye herşeyin takım tarafından tasarlanmasıdır. Örneğin az çok ağaçların hepsinin klon olduğunu görebiliyorum. Yani ağaçları biraz değiştirmek istersen, yada farklı bir ağaç yapman gerekirse bunu muhtemelen başka bir hazır asset'den almak isteyeceksin ki bu işini ileriki aşamalarda daha da zor duruma getirecek.
Haritaya bakarsak devasa bir harita olacak. Eğer haritanın her yerinde bu çimleri kullanırsan oyun kesin kasılacaktır. Bu nedenle daha oyuna tam olarak başlamadan, Solid modeller, texture ve shader, Animasyon konularında takım arkadaşları edinmeni tavsiye ediyorum (Bu şu anda yoktur demiyorum lütfen yanlış anlaşılmasın

)
Ayrıca Sanırım Level Designer arkadaşların iyi derecede Level Streaming, Işıklandırma, Post Process hakkında bilgisi olması gereken bir haritaya benziyor.
Dolayısıyla tüm bu etkenleri baştan düşünüp bir araya getirirsen, Mükemmel bir iş çıkaracağını. Hatta ve hatta bu işten çok çok iyi para kazanabileceğini düşünüyorum.
Herşeyin gönlünce olması dileklerimle,
Öncelikle yorumun için teşekkürler. Fikirlerini kesinlikle dikkate alacağım.
Sanırım tavşanlı olanı uygulamayabilirim, yani en üstteki iki görseli, daha standart boyutlardaki projeyi geliştirmeyi düşünüyorum. Onun dışında aslında ortada ekip adına bir şey yok desem doğru olur, bir arkadaş dahil olabilir tam belli değil durumu ama kodlamasını da ağaçları da sahneyi de kendi başıma yapıyorum.

O açıdan baya büyük bir yük var üzerimde.
Ağaçlar konusunda SpeedTree'ye başvuracağım, oradan hızlıca farklı tipte ağaçlar oluşturabileceğimi düşünüyorum, çimenler konusunda da fazlasıyla haklısın. O çimenler mutlaka kasmaya sebep olacaktır. Onları bir şeyleri doldurmak amaçlı yerleştirmiştim tavşan gibi. Modellerde olabildiğince poligon tasarrufuna gitmeye çalışacağım ve tarzı da ışıklarla ve materyallerle korumayı deneyeceğim.
furkanxdgs4' Alıntı:
Oyun fikrini ve görselleri ilk gördüğümde aklıma geçen sene başında çıkan FireWatch geldi. Tabii o oyunu hiç bilmiyorum ama görsellerini görmüştüm. İstersen o oyunu biraz inceleyip, insanların hangi yönlerini beğendiğini ve hangi yönlerini beğenmediğini öğrenerek kendi oyunun için bir takım çıkarımlar yapabilirsin. Tabii sadece bir öneriydi.
Ortam tasarımına gelecek olursak ışıklandırmalar ve nesneler genel olarak iyi ve ortama uygun duruyor ve stilize grafikler konusunda gerçekten iyi derecede duruyorlar. Ancak otları, klasik TPS ücretsiz paketlerindeki otlardan koymanız hiç hoş görünmemiş. Bunu "Siz hazırcı ve basitsiniz." olarak anlamanızı istemiyorum. Hoş görünmemesinin sebebi ortama göre çok ince ve yapmacık duruyorlar. Benim gözüme de öyle görünüyor olabilir ama o kalitedeki kayalar, ışıklandırmalar arasında ipince ve GTA 5 vari otların büyük olanlarından durması hoş olmamış. Stilize grafikleriniz genel olarak objelerin tatlılaşmış ama kalınlaşmış hallerini anlatıyor karşı tarafa. Zaten kalın objeler genel hatlarıyla daha tatlı dururlar. Bu yüzden otları, papatyaları vs. özel olarak uğraşıp kalın ve kayalarda olduğu gibi tatlı olması için eklerseniz ortam, kendi seviyesinin yani kendi kulvarının en iyilerinden biri olacaktır/olması muhtemeldir. Koyduğunuz kayalıklar vs. çok tatlı ve dağınık durmakta ama otlar çok düz, ince ve gerçekçi durma uğraşında gibi duruyor. Tabii bu benim düşüncelerim.
Bir de artı olarak eğer yerdeki kısa otları birazcık daha uzatıp kameranın önüne gelen otların saydamlaşmasını sağlarsanız çok tatlı durur. Mesela Uncharted 4'te de kamera önüne giren objelerde de saydamlaştırma mevcuttu ve çok tatlı duruyordu. Stilize grafiklere sahip bir oyunun basit BUG'larla oynanmaması gerekir, daha doğrusu tatlı bir oynanışı olması gerekir. Mesela GTA'daki gibi karakterin kolları sağ soldaki herşeyin içinden geçmemeli veya Uncharted'daki gibi kayaya zıplayınca karakter durmadan animasyon tekrarlamamalı veya Rise of the Tomb Raider gibi küçük tatlı bulmacaları çözerken küçük saçmalıklardan faydalanmamalı. Daha çok basit, envanterli ve planınıza göre kaliteli bir Combat System'li bir oyun olmalı diye düşünüyorum. Tatlı bir oynanış için de kamera önündeki objelerin görünmemesi önemli diye düşünüyorum.
Tabii ki kaliteli bir karakter ve ona göre kaliteli bir AAA movement system gerekli ancak siz daha karakter üzerinde çok çalışmadınız galiba çünkü karakter hakkında herhangi bir görüntü atmamışsınız.
Bu arada HUD'ların teması gelecekte geçen oyun tarzında olmamalı. Tabii siz bunu biliyorsunuzdur ve değiştiriceksinizdir ama ben yine de söylemek istedim. Sol üstte duran karakter sağlık barı HUD'u oyunla çok alakasız bir şekilde duruyor söylemek isterim.
Kolay gelsin, Umarım istediğiniz şeyi başarırsınız.
Ahahaha, ücretsiz otlar konusunda fazlasıyla haklısınız.

O otları daha seyrekleştirip dediğiniz gibi stilize hale getireceğim. Onunla ilgili birkaç örnek görmüştüm ve onları inceleyip ona göre yeni texturelar oluşturacağım. Kameranın önüne geldiğinde objelerin saydamlaşması olayını da not aldım ona da bakacağım, eğer rahatsız edici durmaz oyuna yakışırsa eklerim elbet.
Evet, mesela önemli bir noktaya değindiniz. Oyun stilize olacağı ve bir GTA kadar da kapsamlı olmayacağı için en azından oluşturduğum şeyler üzerinde dikkatli olmam ve bugları minimuma indirmem gerekli. Zaten çok fazla bir şey oluşturmuyorum, en azından oluşturduğum şeyleri temiz ve düzgün yapmalıyım ki oyuncular bundan rahatsız olmasın. Karaktere henüz geçmedim ama oraya da geçeceğim, bazı şeyleri biraz daha tamamladıktan sonra karakterle ilgilenmeye başlayacağım. Önce bir şeyleri netleştirmem lazım.
Hudlar konusunda da haklısınız.

Hudlar oyunun tarzını oluşturmamın ardından ona uyumlu hale getirilecek. Şuanda öylece duruyorlar, bazı widgetları kendim düzenledim ama onu da biraz modern tuttum anlaşılabilirlik açısından. Sonradan onlara kaplama girip daha bir oyuna uygun hale sokacağım.
Yorumunuz için teşekkürler.
Peki sizce hangisi daha iyi olur gibi? Ben ilkini yapmayı düşünüyorum, yani normal boyutlardan ilerlemeyi.