Bağlantıda paylaştığım Phyrexian'ın videosunu izlerseniz paketlemenin sonunda içeriği tek ve ayrı ayrı paketlemeler anlatılmakta. Verdiğiniz örneklerde kullanıcıların oluşturacağı DLC paketlerinden de bahsetmiş. Bu biraz daha karmaşık gelebilir ancak temel mantık aynıdır. Tıpkı örnek videodaki gibi bu yöntem sadece mevcut içerikleri yenileriyle değiştirmeyi sağlamaz aynı zamanda yenilerini eklemeyi de sağlar. Bir oyunu tamamlayıp dağıtıma verdikten sonra;

  • Projenizi tekrar açıp yeni bir içerik oluşturup Cook işlemini yaptıktan sonra bu içerikleri güncelleme yada patch gibi bir yöntemle dağıtabilirsiniz.
  • Mevcut eski sürüm yeni içerikleri tanıyabilecek şekilde dinamik oluşturulmamışsa, dağıtıma binary dosya(lar)ı (başta exe) da eklemelisiniz ki bu yüzden de tam build almalısınız.

DLCi de bu da mantıkla oluşturulabilir. Paylaştığınız bağlantıda Epic yetkilileri de bunu kolaylaştıracak(sistematik hale getirebilecek bir proje üzerinde çalıştıklarını belirtmiş. Elbette ki mevcut platformlar(Steam, Google Play Store...) için soruyorsanız hazır bir çözümü yok.

http://www.unrealengineturkiye.com/...gine-4-proje-paketleme-exe-yapimi-konusu.html