leonscottkfm

Unreal MVP
31 May 2015
1,537
5
219
63
28
(34) İstanbul Avrupa
store.steampowered.com
Merhaba arkadaşlar ben drone yaptım ve bu dronenin havada biraz sarsılması gerekiyor bunu hallettim zaten sarsılma olayı falan var fakat drone yere düşüyor gravityi kapasam bile yavaş yavaş yere iniyor zemine kadar inmesini istemiyorum çalışır haldeyken yukarda tutacak güç lazım.
Şöyle bir şey var aklımda

işte 1 metre ile 3 metre arasındaysa bir olay gerçekleşmeyecek fakat 1 metre ve altına inerse bir güç onu itecek ve bu ittirme gücü 2 3 metreyi geçmeyecek gibisinden daha kolay nasıl yapılır bilmiyorum. Consantraintten pos'u Z block yapmak var fakat bu seferde sürekli havada kalıyor 1 gram bile aşagı yukarı oynamıyor. O seçenek o yüzden olmuyor.
 
leonscottkfm' Alıntı:
Merhaba arkadaşlar ben drone yaptım ve bu dronenin havada biraz sarsılması gerekiyor bunu hallettim zaten sarsılma olayı falan var fakat drone yere düşüyor gravityi kapasam bile yavaş yavaş yere iniyor zemine kadar inmesini istemiyorum çalışır haldeyken yukarda tutacak güç lazım.
Şöyle bir şey var aklımda

işte 1 metre ile 3 metre arasındaysa bir olay gerçekleşmeyecek fakat 1 metre ve altına inerse bir güç onu itecek ve bu ittirme gücü 2 3 metreyi geçmeyecek gibisinden daha kolay nasıl yapılır bilmiyorum. Consantraintten pos'u Z block yapmak var fakat bu seferde sürekli havada kalıyor 1 gram bile aşagı yukarı oynamıyor. O seçenek o yüzden olmuyor.

Drone statik ağ (static mesh component) bileşeninin altına belirli bir güç uygulaman gerekecek.

https://docs.unrealengine.com/latest/INT/BlueprintAPI/Physics/AddForceatLocation/index.html

1 ile 3 metre arasında gerçekleşmeyecekse şöyle bir şey yapabilirsin, aktör blueprintinin altına bir box collision koy ve bunu yaklaşık 1 veya 3 metre arasında olarak ayarla eğer yerdeki yüzeye overlap olduğunda gücü aktif etme.
 
Khubur' Alıntı:
leonscottkfm' Alıntı:
Merhaba arkadaşlar ben drone yaptım ve bu dronenin havada biraz sarsılması gerekiyor bunu hallettim zaten sarsılma olayı falan var fakat drone yere düşüyor gravityi kapasam bile yavaş yavaş yere iniyor zemine kadar inmesini istemiyorum çalışır haldeyken yukarda tutacak güç lazım.
Şöyle bir şey var aklımda

işte 1 metre ile 3 metre arasındaysa bir olay gerçekleşmeyecek fakat 1 metre ve altına inerse bir güç onu itecek ve bu ittirme gücü 2 3 metreyi geçmeyecek gibisinden daha kolay nasıl yapılır bilmiyorum. Consantraintten pos'u Z block yapmak var fakat bu seferde sürekli havada kalıyor 1 gram bile aşagı yukarı oynamıyor. O seçenek o yüzden olmuyor.

Drone statik ağ (static mesh component) bileşeninin altına belirli bir güç uygulaman gerekecek.

https://docs.unrealengine.com/latest/INT/BlueprintAPI/Physics/AddForceatLocation/index.html

1 ile 3 metre arasında gerçekleşmeyecekse şöyle bir şey yapabilirsin, aktör blueprintinin altına bir box collision koy ve bunu yaklaşık 1 veya 3 metre arasında olarak ayarla eğer yerdeki yüzeye overlap olduğunda gücü aktif etme.

Onu bende düşündüm teşekkürler de sorun burada işte yer yüzeyine değdiğini nasıl anlayacağız? yada herhangi bir şeyin overlap olduğunu aktör belirtmeden nasıl göstereceğiz?
 
leonscottkfm' Alıntı:
Khubur' Alıntı:
Drone statik ağ (static mesh component) bileşeninin altına belirli bir güç uygulaman gerekecek.

https://docs.unrealengine.com/latest/INT/BlueprintAPI/Physics/AddForceatLocation/index.html

1 ile 3 metre arasında gerçekleşmeyecekse şöyle bir şey yapabilirsin, aktör blueprintinin altına bir box collision koy ve bunu yaklaşık 1 veya 3 metre arasında olarak ayarla eğer yerdeki yüzeye overlap olduğunda gücü aktif etme.

Onu bende düşündüm teşekkürler de sorun burada işte yer yüzeyine değdiğini nasıl anlayacağız? yada herhangi bir şeyin overlap olduğunu aktör belirtmeden nasıl göstereceğiz?

Event Hit?