mucahittan

Yeni üye
18 Ara 2018
27
1
0
(77) Yalova
İyi sabahlar. 

2 adet normal map nasıl bağlayabilirim ayrı ayrı UV ler ile ? Ve falloff tipini fresnel bir şekilde olmasını nasıl sağlayabilirim ? Teşekkür ederim şimdiden  :rolleyes:
 
UV koordinatları için Cihan'ın bahsettiği gibi 2 farklı TextureCoordinate kullanman gerekli. Fakat iki normal map'i birleştirirken tüm kanalları birbirine eklememek gerekli, sonuçta Z yani referans yüksekliğinin olduğu gibi kalmasını istiyoruz normal şartlarda. BlendAngleCorrectedNormals materyal fonksiyonunu kullanırsan sana gereken hesaplamalar onun içinde yapılıyor. Çift tıklayıp açarak da nasıl yapıldığını görebilirsin.

Fresnel hesaplamasını da şu şekilde yapabilirsin:

https://drive.google.com/open?id=1swvXVkYaRNmK3MULg4SBDa7ixXxFwCI8
(photobucket ın bugün karın ağrısı var anlaşılan, o yüzden drive dan paylaşıyorum)