merhaba arkadaşlar;
konu daha önceden açılmış olsa da ne diye kayıt edildiğini bilmediğimi aratamadım.
Sorunum şu:
Projede yer kaplamaması için polygon sayısını az tutmak gerekiyor. Ancak bazı durumlarda bu azlık kırıklıklara yok açar. 3D max ta bunun için turbosmoth diye bir özellik var ve unreal e aktarma yaparken bu özelliğin istenip istenmediği soruluyor. Unreal in içinde smoth vb. özellik yok mu? Veya 3D max tan gelen turbosmoth özelliği nasıl kullanılır?
konu daha önceden açılmış olsa da ne diye kayıt edildiğini bilmediğimi aratamadım.
Sorunum şu:
Projede yer kaplamaması için polygon sayısını az tutmak gerekiyor. Ancak bazı durumlarda bu azlık kırıklıklara yok açar. 3D max ta bunun için turbosmoth diye bir özellik var ve unreal e aktarma yaparken bu özelliğin istenip istenmediği soruluyor. Unreal in içinde smoth vb. özellik yok mu? Veya 3D max tan gelen turbosmoth özelliği nasıl kullanılır?