serhat272' Alıntı:Ben ve bir kaç arkadaşım unreal c++ ile online bir oyun yapmak istiyoruz socket io ile server a bağlanan bir sistem yapacağız. Replication diye bir olay var bunu kullanabilir miyiz? Ya da clientlar nasıl birbirini görecek?
muhammedsgrl' Alıntı:serhat272' Alıntı:Ben ve bir kaç arkadaşım unreal c++ ile online bir oyun yapmak istiyoruz socket io ile server a bağlanan bir sistem yapacağız. Replication diye bir olay var bunu kullanabilir miyiz? Ya da clientlar nasıl birbirini görecek?
servere bağlanma işini bilmiyorum ama Custom Event ile server client yada multicast olarak veri alma çekme gibi işlemleri yapabilirsiniz yapabilirsiniz
https://www.youtube.com/watch?v=nOJexbbhmSs
bu linkte animasyonları server ve clientte aynanda görülebilir yapıyor tabi aynı zamanda clientler arasıda oluyor bu videoyu anla zaten kolay bir işlem
bu şekilde çoğu şeyi yapabilirsin. mesela ben steam için eşler arası oyun yapıyorum bunun içinde custom eventi kullanıyorum hatta şimdi bununla ilgili bir konuda altına ben açıcam![]()
serhat272' Alıntı:muhammedsgrl' Alıntı:servere bağlanma işini bilmiyorum ama Custom Event ile server client yada multicast olarak veri alma çekme gibi işlemleri yapabilirsiniz yapabilirsiniz
https://www.youtube.com/watch?v=nOJexbbhmSs
bu linkte animasyonları server ve clientte aynanda görülebilir yapıyor tabi aynı zamanda clientler arasıda oluyor bu videoyu anla zaten kolay bir işlem
bu şekilde çoğu şeyi yapabilirsin. mesela ben steam için eşler arası oyun yapıyorum bunun içinde custom eventi kullanıyorum hatta şimdi bununla ilgili bir konuda altına ben açıcam![]()
En kısa sürede izleyip bakacağım ama demek istediğim coop türü değilde mmorpg türü bir oyun.
Tekrar yoracağım ama peki bu replication mantığını kullanmam doğru mudur ?muhammedsgrl' Alıntı:serhat272' Alıntı:En kısa sürede izleyip bakacağım ama demek istediğim coop türü değilde mmorpg türü bir oyun.
advanced session denilen bi pulign var buda network sistemi aslında bununla birlikte kullanırsın
estağfurullah ne yorması arkadaşımserhat272' Alıntı:Tekrar yoracağım ama peki bu replication mantığını kullanmam doğru mudur ?muhammedsgrl' Alıntı:advanced session denilen bi pulign var buda network sistemi aslında bununla birlikte kullanırsın
TR26SkyWalker26TR' Alıntı:Çok oyunculu oyunlarda replication kullanmanız kimi yerde zorunludur. Mesela oyuncunun canını replicate etmeniz gerekiyor ki, sunucu üzerinden can değeri doğrulansın. Eğer client üzerinde bir değişken olursa, oyuncu hile yapabilir.
serhat272' Alıntı:TR26SkyWalker26TR' Alıntı:Çok oyunculu oyunlarda replication kullanmanız kimi yerde zorunludur. Mesela oyuncunun canını replicate etmeniz gerekiyor ki, sunucu üzerinden can değeri doğrulansın. Eğer client üzerinde bir değişken olursa, oyuncu hile yapabilir.
Benimde araştırdığıma göre replication kullanmayı önermiyorlar server tarafını socketio ile bağlıyorum. Replication kullanırsam hilenin önüne geçemeyeceğim söyleniyor.
Unreal Engine Türkiye topluluğunun çalışmasını sağlamak için isteğe bağlı olarak çerezleri kullanmaktayız.