Birkaç soru sormak ve yaşadığım bir sorun için de destek rica ediyorum
Multiplayer üzerine geliştirdiğim bir projem var bu projeyi steamda yayınlicam ve oyuncular server kurup birbirini davet edip oyun atcak pvp yapcak vs. yani proje bu şekilde Dedicated server değil.
1- Bu proje için visual studio üzerinden bir derlemeye ihtiyacım var mı?
2- Replicated etmem gerekiyor mu gerekiyorsa özelikle replicate etmem gerekenler kabaca neler? ( HP-DAMAGE-OYUNCUYA HAS ÖZELLİKLER VS VE BUNLARI NERDE TUTMAM DAHA SAĞLIKLI OLUR PLAYER STATE Mİ?)
3- Create-find-join sessionları Game instance icinde custom event ile oluşturup sonra Character controller içinde de yine custom event oluşturup buna bağlıyorum. Ve sonra oluşturduğum widget içine controllerdaki custom eventi çağırıp tetiklemeyi widgetdan yapyorum doğru mudur? Ve oyun bağladığında içinde olacak etkinlikler veya takımlara toplu verilecek özellikler puanlar vs yine benzer mantıkta mı yapmam gerek.
4- Oyuncular her maç kazandığında ya da örn 1000 kill aldığında bir rozet kazanmasını istiyorum ve bu rozeti de oyun içinde gözükecek bunu nasıl sağlarım
5 - Projeyi paketlerken Shipping seçili paketliyorum doğru mu yapyorum?
6 - Create-find-join sessionları editörde test ederken oyunu "Listen server - Standalone - Client" Hangisi ile çalıştırıp test etmem gerekyo?
Sorularım bu kadar.
//////////////////////
Yaşadığım sorun da şu,
Create-find-join sessionları test ediyorum şuan. Oyunu editörde çalıştırıyorum
1. Oyuncuda Create sesion çalıştırıyorum
2. Oyuncuda Join oluyorum ama 2 3 saniye sonra oyuncuyu sessiondan atıyor bunun sebebi ne acaba 2 gündür uğraşyorum ve fıtık etti
Oyunu birde paketleyip iki ayrı bilgisayarda test ettim birisine wifiden birisine telefondan bağlandım. Ama bu seferde 2. oyncu sessionu bulmuyor
Birde şimdi farkettim. Shipping olarak paketlediğimde steam oyunu görmüyor. Ama development olarak paketlersem görüyor
Bu arada Session oluşturma kısmında kimse posses olmuyor. main menude sadece create ve join bu kadar. oyunu sonradan başlatcak host
Multiplayer üzerine geliştirdiğim bir projem var bu projeyi steamda yayınlicam ve oyuncular server kurup birbirini davet edip oyun atcak pvp yapcak vs. yani proje bu şekilde Dedicated server değil.
1- Bu proje için visual studio üzerinden bir derlemeye ihtiyacım var mı?
2- Replicated etmem gerekiyor mu gerekiyorsa özelikle replicate etmem gerekenler kabaca neler? ( HP-DAMAGE-OYUNCUYA HAS ÖZELLİKLER VS VE BUNLARI NERDE TUTMAM DAHA SAĞLIKLI OLUR PLAYER STATE Mİ?)
3- Create-find-join sessionları Game instance icinde custom event ile oluşturup sonra Character controller içinde de yine custom event oluşturup buna bağlıyorum. Ve sonra oluşturduğum widget içine controllerdaki custom eventi çağırıp tetiklemeyi widgetdan yapyorum doğru mudur? Ve oyun bağladığında içinde olacak etkinlikler veya takımlara toplu verilecek özellikler puanlar vs yine benzer mantıkta mı yapmam gerek.
4- Oyuncular her maç kazandığında ya da örn 1000 kill aldığında bir rozet kazanmasını istiyorum ve bu rozeti de oyun içinde gözükecek bunu nasıl sağlarım
5 - Projeyi paketlerken Shipping seçili paketliyorum doğru mu yapyorum?
6 - Create-find-join sessionları editörde test ederken oyunu "Listen server - Standalone - Client" Hangisi ile çalıştırıp test etmem gerekyo?
Sorularım bu kadar.
//////////////////////
Yaşadığım sorun da şu,
Create-find-join sessionları test ediyorum şuan. Oyunu editörde çalıştırıyorum
1. Oyuncuda Create sesion çalıştırıyorum
2. Oyuncuda Join oluyorum ama 2 3 saniye sonra oyuncuyu sessiondan atıyor bunun sebebi ne acaba 2 gündür uğraşyorum ve fıtık etti
Oyunu birde paketleyip iki ayrı bilgisayarda test ettim birisine wifiden birisine telefondan bağlandım. Ama bu seferde 2. oyncu sessionu bulmuyor
Birde şimdi farkettim. Shipping olarak paketlediğimde steam oyunu görmüyor. Ama development olarak paketlersem görüyor
Bu arada Session oluşturma kısmında kimse posses olmuyor. main menude sadece create ve join bu kadar. oyunu sonradan başlatcak host