mforge

Aktif üye
26 Kas 2018
275
2
53
28
Merhaba Arkadaşlar.
Bi karakter modelledim henüz tamamlamadım ama test için Mixamo'a yüklemeye çalıştım OBJ formatını sorunsuz bi şekilde yükleyebiliyorum ama FBX formatı yüklenmiyor. Sıkıntı ne olabilir? 

Ayrı bi sorun daha var. Cycles Render ile Karakter kaplamalarını Node Editor'den yapıp Dışa aktardığımda Texture'ları neden aktarmıyo? Material var ama texture yok.
RgmQm7.png
 
Texture yi ayrıca sen "save as image" diyerek istediğin yere kaydedeceksin. 2.7+ serisinde tam olarak nerede bilmiyorum ama 2.8+ seride texture paint ekranında sol üstte Image sekmesini görebilirsin. Mixamo konusunda da pek fikrim yok kusura bakma, pek kullanmadım. Onu daha net bilgisi olan birileri cevaplar umarım.
 
nonlinear' Alıntı:
Texture yi ayrıca sen "save as image" diyerek istediğin yere kaydedeceksin. 2.7+ serisinde tam olarak nerede bilmiyorum ama 2.8+ seride texture paint ekranında sol üstte Image sekmesini görebilirsin. Mixamo konusunda da pek fikrim yok kusura bakma, pek kullanmadım. Onu daha net bilgisi olan birileri cevaplar umarım.

Anladım. Blender'da kaplamaya yaptığımız shading, modeli UE4 e aktardığımızda geçerli olmuyo dmi. Motorda ayrıca mı yapmam gerekiyo
 
MR Studio' Alıntı:
nonlinear' Alıntı:
Texture yi ayrıca sen "save as image" diyerek istediğin yere kaydedeceksin. 2.7+ serisinde tam olarak nerede bilmiyorum ama 2.8+ seride texture paint ekranında sol üstte Image sekmesini görebilirsin. Mixamo konusunda da pek fikrim yok kusura bakma, pek kullanmadım. Onu daha net bilgisi olan birileri cevaplar umarım.

Anladım. Blender'da kaplamaya yaptığımız shading, modeli UE4 e aktardığımızda geçerli olmuyo dmi. Motorda ayrıca mı yapmam gerekiyo

Unreal sen ne yollarsan kabul eder Texture olarak, ben de modellemeleri ve boyamaları blender ile yapıyorum hiçbir sorun ile karşılaşmadım şimdiye kadar
 
nonlinear' Alıntı:
MR Studio' Alıntı:
Anladım. Blender'da kaplamaya yaptığımız shading, modeli UE4 e aktardığımızda geçerli olmuyo dmi. Motorda ayrıca mı yapmam gerekiyo

Unreal sen ne yollarsan kabul eder Texture olarak, ben de modellemeleri ve boyamaları blender ile yapıyorum hiçbir sorun ile karşılaşmadım şimdiye kadar

Yok Mesela Blender'da Metal kaplama yaptım diyelim. Bunu UE4 yüklediğimde metal texture kumaş gibi duruyo.
 
MR Studio' Alıntı:
nonlinear' Alıntı:
Unreal sen ne yollarsan kabul eder Texture olarak, ben de modellemeleri ve boyamaları blender ile yapıyorum hiçbir sorun ile karşılaşmadım şimdiye kadar

Yok Mesela Blender'da Metal kaplama yaptım diyelim. Bunu UE4 yüklediğimde metal texture kumaş gibi duruyo.

VQoQXn.png
[/url][/img]

Dediğim gibi 2.7+ serisi için emin değilim ama 2.8 için sağdaki + üzerinden metallic - roughness gibi boyamaları ayrı ayrı yapman gerekiyor, sol üstteki image sekmesi üzerinden de bunları kaydedip textureleri unreala atıp material editor içinde yerlerine bağlarsan blender içinde aldığın görüntünün aynısını alırsın. normal map için de gimp tavsiye ederim, blender içinde bake yapmakla uğraşmaktansa gimp içinde birkaç saniyede normal map oluşturabilirsin.
 
Anladım. Teşekkürler. Ben Shader Map 4 programını kullanıyorum. Tavsiye ederim. Bütün haritalamayı çıkarabiliyorsun Roug spec vs. Çok da basit bi program

2.8 çok farklı geldi bana kendimi çok acemi hissettim. Kullanmıyorum şuan
 
MR Studio' Alıntı:
Anladım. Teşekkürler. Ben Shader Map 4 programını kullanıyorum. Tavsiye ederim. Bütün haritalamayı çıkarabiliyorsun Roug spec vs. Çok da basit bi program

2.8 çok farklı geldi bana kendimi çok acemi hissettim. Kullanmıyorum şuan

Evet inceledim güzele benziyor deneyeceğim, tavsiye için teşekkürler