muhammedsgrl

Unreal MVP
14 Tem 2019
317
114
43
27
(24) Erzincan
Selamlar arkadaşlar ben unrealin kendi karakterlerini retarget ettiğimde gayet güzel hedeflenirken mixamonun karakterini hedeflediğimde aşağıdaki resimdeki gibi bacaklar kollar kağıt gibi kırılıyor yani defalarca denedim bu mixamonun iskelet sisteminden oluyor sanırım. buna bir çözüm yolu bulabilir misiniz ?


eAtOdM.jpg
 
muhammedsgrl' Alıntı:
Selamlar arkadaşlar ben unrealin kendi karakterlerini retarget ettiğimde gayet güzel hedeflenirken mixamonun karakterini hedeflediğimde aşağıdaki resimdeki gibi bacaklar kollar kağıt gibi kırılıyor yani defalarca denedim bu mixamonun iskelet sisteminden oluyor sanırım. buna bir çözüm yolu bulabilir misiniz ?


eAtOdM.jpg

Hocam skeletal mesh içinden humanoid rig'i seçtikten sonra bütün kemikleri teker teker eşleştirdiniz mi. Ayrıca tüm kemikleri eşleştirmek için bir de root bone gerkli sanırım.
 
leonscottkfm' Alıntı:
muhammedsgrl' Alıntı:
root bonesizde oluyor ama benimkinde var evet hepsi otomatikmen oldu ama sorunun mixamonun iskelet sisteminden kaynaklı olduğunu düşünüyorum. cevabınız için teşekkürler

Birde fizik düzgün çalışmıyor. Mesela Simulate Physics yaparsanız karakter uçuyor oraya buraya...

onu tekrar düzenleyebilirsin çok sorun değil
 
Retarget işleminin doğru sonuçlanması için gerekli olan 2 önemli konu vardır. 1. konu retarget işlemi uygulanacak karakterlerin aynı pozda olması gerekir. yani bir tanesi T-pose ise diğeride T-pose olmalı. Birinin T-pose olması diğerinin A-pose olması durumunda bu tarz yamulmalar olabilir. Diğer bir konu ise kemik haritalamasının doğru yapılmış olması. Her ne kadar mixamo karakterinin humanoid rig otomatik dolsada kontrol etmeni öneririm. Bence bu hata pose hatası
 
merbekta' Alıntı:
Retarget işleminin doğru sonuçlanması için gerekli olan 2 önemli konu vardır. 1. konu retarget işlemi uygulanacak karakterlerin aynı pozda olması gerekir. yani bir tanesi T-pose ise diğeride T-pose olmalı. Birinin T-pose olması diğerinin A-pose olması durumunda bu tarz yamulmalar olabilir. Diğer bir konu ise kemik haritalamasının doğru yapılmış olması. Her ne kadar mixamo karakterinin humanoid rig otomatik dolsada kontrol etmeni öneririm. Bence bu hata pose hatası

Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.
 bu linkteki retarget sistemini buldum ve sizlerle paylaştım. tam olarak bu yolları izledim. yani pozlarda ve animasyonlarda yamukluk yok sadece eklem noktaları sıkıntılı sanırım. mesela kolu normal karakterde 90 derece çevirince oval kırılıyorsa bunda direk L şeklinde kırılıyor