hugo1474

Yeni üye
13 Ağu 2015
43
0
0
(10) Balıkesir
Merhaba Arkadaşlar Unreal de oyun geliştiriyoum şu lanet karakter merdivende takılıyor
Collision la alakası yok collison yerli yerinde basamakları yüksek geliyor ilerlemiyor
onu fps blueprinitinden nasıl ayarlayabilirim




Merdiven Bu collisionlar yerinde normalde yürümesi lazım basamakları büyük geliyor





Buda FPS blueprint
 
Collision ile alakalı olmadığına emin misiniz? Modelin kendisi bile sağlam görünmüyorken collisiona pek güvenemiyorum. Viewportta Show butonuna tıklayıp Player Collision seçeneğini aktif hale getirip bir bakın. Çözemezseniz demin dediğimin ve mesh'in static mesh editor içinden collision modelini gösteren screenshot lar yükleyin.
 
Jacky' Alıntı:
Collision ile alakalı olmadığına emin misiniz? Modelin kendisi bile sağlam görünmüyorken collisiona pek güvenemiyorum. Viewportta Show butonuna tıklayıp Player Collision seçeneğini aktif hale getirip bir bakın. Çözemezseniz demin dediğimin ve mesh'in static mesh editor içinden collision modelini gösteren screenshot lar yükleyin.









Collisionlar bu şekilde
 
Bayağı dikmiş o merdiven. Use complex as simple deyince de daha da beter olur. Karakter BP > Movement Component içinden Max Step Height değerini yükseltirsen büyük ihtimal tırmanabilirsin o merdivene, ama önceden de dediğim gibi ilk posta bakınca o model sorunlu. Biraz vertexleri toparlayıp sonra da box collision kullanarak static mesh editor içinde kendin collision hazırlarsan daha iyi olur.
 
Jacky' Alıntı:
Bayağı dikmiş o merdiven. Use complex as simple deyince de daha da beter olur. Karakter BP > Movement Component içinden Max Step Height değerini yükseltirsen büyük ihtimal tırmanabilirsin o merdivene, ama önceden de dediğim gibi ilk posta bakınca o model sorunlu. Biraz vertexleri toparlayıp sonra da box collision kullanarak static mesh editor içinde kendin collision hazırlarsan daha iyi olur.




İşe yaradı teşekkür ederim