mforge

Aktif üye
26 Kas 2018
275
2
53
28
Selam.

Sistemde 3 sorun var.
1. Barbarian karakteri Düşman oyuncuya vuruş yaptığnda Baltası değdiği halde düşman Hpsi bazen düşmüyor. 
2. Düşmana hasar vurduğunda Bazen iki defa hp düşüşü yapıyor veya üç defa. Her vuruşta yanlızca bir kez hp düşmesini istiyorum.
3. Çoklu hasar sorunu var. Yanyana duran iki duşmana vurduğumda "bazen" yanlızca tekinin HP si düşüyor ve diğer Düsman hic hasar almıyor. (Değdiği halde)

Not: (3 Karakter var ve Hepsi ayrı BP karakteri. Diğer kodlarda herhangi bir sorun yok. Hepsinin hasar alma sistemleri çalşyor.)
Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.
 
MR Studio' Alıntı:
Selam.

Sistemde 3 sorun var.
1. Barbarian karakteri Düşman oyuncuya vuruş yaptığnda Baltası değdiği halde düşman Hpsi bazen düşmüyor. 
2. Düşmana hasar vurduğunda Bazen iki defa hp düşüşü yapıyor veya üç defa. Her vuruşta yanlızca bir kez hp düşmesini istiyorum.
3. Çoklu hasar sorunu var. Yanyana duran iki duşmana vurduğumda "bazen" yanlızca tekinin HP si düşüyor ve diğer Düsman hic hasar almıyor. (Değdiği halde)

Not: (3 Karakter var ve Hepsi ayrı BP karakteri. Diğer kodlarda herhangi bir sorun yok. Hepsinin hasar alma sistemleri çalşyor.)
Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.

Dostum senin sorun aşağıda verdiğim konuda ki sorun ile aynı gibi duruyor. O konuyu baştan sona bir okuyup orada çektiğim videoyu resimleri falan iyi incelersen sorunun çözülür diye düşünüyorum. Bir bak istersen eğer değilse yine bakalım. Burada link:
http://www.unrealengineturkiye.com/animnotify-konusu.html?pid=21283#pid21283
 
erginegider' Alıntı:
MR Studio' Alıntı:
Selam.

Sistemde 3 sorun var.
1. Barbarian karakteri Düşman oyuncuya vuruş yaptığnda Baltası değdiği halde düşman Hpsi bazen düşmüyor. 
2. Düşmana hasar vurduğunda Bazen iki defa hp düşüşü yapıyor veya üç defa. Her vuruşta yanlızca bir kez hp düşmesini istiyorum.
3. Çoklu hasar sorunu var. Yanyana duran iki duşmana vurduğumda "bazen" yanlızca tekinin HP si düşüyor ve diğer Düsman hic hasar almıyor. (Değdiği halde)

Not: (3 Karakter var ve Hepsi ayrı BP karakteri. Diğer kodlarda herhangi bir sorun yok. Hepsinin hasar alma sistemleri çalşyor.)
Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.

Dostum senin sorun aşağıda verdiğim konuda ki sorun ile aynı gibi duruyor. O konuyu baştan sona bir okuyup orada çektiğim videoyu resimleri falan iyi incelersen sorunun çözülür diye düşünüyorum. Bir bak istersen eğer değilse yine bakalım. Burada link:
http://www.unrealengineturkiye.com/animnotify-konusu.html?pid=21283#pid21283

Orda arkadaş line trace seyrek çizdiriyo demiş. Benim
Videoda dikkat edersen. Vurduğunda çalişsn diye Spawn emitter ekledim efekt çıkıyo bakarsan. Bende Vuruş gerçekleşiyor yani hasarı vuruyorum her türlü. Spawn emitter, Apply Damage'den sonra çalşyo. Eğer vuruş olmasa neden Particle Spawn etsin ki. Bende Apply damage Pas geçip Spawn Emitter çalışyo sanki.
Birde bu Multiplayer projesi. Insanlar sakince durup vs atcak olsa skntı ckmaz ama ordan oraya git gel dön vur kaç vs. O yüzden her detay önemli. Düşmana koşarak gittim vurus yaptğmda etrafnda fır dönüyorum. Bir anda Trace Veya Silah kapsulü benim Karakterin ani rotasyon dünüşleri sebebiyle Düşmana Tek bi yetenek Hasarıyla Çift veya ne bilym üç defa hasar verdiğini düşünsene. Adam Kanser geçirip demezmi nolyo kardeşin. Nasl oluyo bu iş diye :) o yüzden bu hasar konusu çok önemli. 
Attığın konuda En son paylaştıgın resim mi çözüm diyorsun yani dostum? Onu mu deniyim. O capsule Collision anladiğm kadarıyla. Onu da denerim ama. Benim mevzuya bi çözüm üretebilir miyiz.


Edit:
Mevcut sistemime Eklemeler yaparak Hasarla alakalı tüm hatalar giderildi. Ancak Çoklu hasar vurmama sorunu devam etmekte
 
MR Studio' Alıntı:
erginegider' Alıntı:
Dostum senin sorun aşağıda verdiğim konuda ki sorun ile aynı gibi duruyor. O konuyu baştan sona bir okuyup orada çektiğim videoyu resimleri falan iyi incelersen sorunun çözülür diye düşünüyorum. Bir bak istersen eğer değilse yine bakalım. Burada link:
http://www.unrealengineturkiye.com/animnotify-konusu.html?pid=21283#pid21283

Orda arkadaş line trace seyrek çizdiriyo demiş. Benim
Videoda dikkat edersen. Vurduğunda çalişsn diye Spawn emitter ekledim efekt çıkıyo bakarsan. Bende Vuruş gerçekleşiyor yani hasarı vuruyorum her türlü. Spawn emitter, Apply Damage'den sonra çalşyo. Eğer vuruş olmasa neden Particle Spawn etsin ki. Bende Apply damage Pas geçip Spawn Emitter çalışyo sanki.
Birde bu Multiplayer projesi. Insanlar sakince durup vs atcak olsa skntı ckmaz ama ordan oraya git gel dön vur kaç vs. O yüzden her detay önemli. Düşmana koşarak gittim vurus yaptğmda etrafnda fır dönüyorum. Bir anda Trace Veya Silah kapsulü benim Karakterin ani rotasyon dünüşleri sebebiyle Düşmana Tek bi yetenek Hasarıyla Çift veya ne bilym üç defa hasar verdiğini düşünsene. Adam Kanser geçirip demezmi nolyo kardeşin. Nasl oluyo bu iş diye :) o yüzden bu hasar konusu çok önemli. 
Attığın konuda En son paylaştıgın resim mi çözüm diyorsun yani dostum? Onu mu deniyim. O capsule Collision anladiğm kadarıyla. Onu da denerim ama. Benim mevzuya bi çözüm üretebilir miyiz.


Edit:
Mevcut sistemime Eklemeler yaparak Hasarla alakalı tüm hatalar giderildi. Ancak Çoklu hasar vurmama sorunu devam etmekte

Spheretracebychannel kullanmışsın sanırım. O sadece tek bir hitresult döndürür. Birden çok vuruş kontrol etmek istiyorsan Multi versiyonunu kullanman gerekir. Bence bu yüzden oluyor.
Şu linkleri bir kontrol edip multitracebychannel kullan. Dönen diziye hepsine apply damage yap. Birde bunların hepsi serverda olsa daha doğru olur.
https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Physics/Tracing/Overview/index.html
https://docs.unrealengine.com/en-US/BlueprintAPI/Collision/MultiSphereTraceByChannel/index.html
kolay gelsin.
 
erginegider' Alıntı:
MR Studio' Alıntı:
Orda arkadaş line trace seyrek çizdiriyo demiş. Benim
Videoda dikkat edersen. Vurduğunda çalişsn diye Spawn emitter ekledim efekt çıkıyo bakarsan. Bende Vuruş gerçekleşiyor yani hasarı vuruyorum her türlü. Spawn emitter, Apply Damage'den sonra çalşyo. Eğer vuruş olmasa neden Particle Spawn etsin ki. Bende Apply damage Pas geçip Spawn Emitter çalışyo sanki.
Birde bu Multiplayer projesi. Insanlar sakince durup vs atcak olsa skntı ckmaz ama ordan oraya git gel dön vur kaç vs. O yüzden her detay önemli. Düşmana koşarak gittim vurus yaptğmda etrafnda fır dönüyorum. Bir anda Trace Veya Silah kapsulü benim Karakterin ani rotasyon dünüşleri sebebiyle Düşmana Tek bi yetenek Hasarıyla Çift veya ne bilym üç defa hasar verdiğini düşünsene. Adam Kanser geçirip demezmi nolyo kardeşin. Nasl oluyo bu iş diye :) o yüzden bu hasar konusu çok önemli. 
Attığın konuda En son paylaştıgın resim mi çözüm diyorsun yani dostum? Onu mu deniyim. O capsule Collision anladiğm kadarıyla. Onu da denerim ama. Benim mevzuya bi çözüm üretebilir miyiz.


Edit:
Mevcut sistemime Eklemeler yaparak Hasarla alakalı tüm hatalar giderildi. Ancak Çoklu hasar vurmama sorunu devam etmekte

Spheretracebychannel kullanmışsın sanırım. O sadece tek bir hitresult döndürür. Birden çok vuruş kontrol etmek istiyorsan Multi versiyonunu kullanman gerekir. Bence bu yüzden oluyor.
Şu linkleri bir kontrol edip multitracebychannel kullan. Dönen diziye hepsine apply damage yap. Birde bunların hepsi serverda olsa daha doğru olur.
https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Physics/Tracing/Overview/index.html
https://docs.unrealengine.com/en-US/BlueprintAPI/Collision/MultiSphereTraceByChannel/index.html
kolay gelsin.

O aklıma gelmisti aslnda. Peki diğer türlü Silaha eklediğimiz Box collision ile çoklu hasarı nasıl sağlarız.
 
MR Studio' Alıntı:
erginegider' Alıntı:
Spheretracebychannel kullanmışsın sanırım. O sadece tek bir hitresult döndürür. Birden çok vuruş kontrol etmek istiyorsan Multi versiyonunu kullanman gerekir. Bence bu yüzden oluyor.
Şu linkleri bir kontrol edip multitracebychannel kullan. Dönen diziye hepsine apply damage yap. Birde bunların hepsi serverda olsa daha doğru olur.
https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Physics/Tracing/Overview/index.html
https://docs.unrealengine.com/en-US/BlueprintAPI/Collision/MultiSphereTraceByChannel/index.html
kolay gelsin.

O aklıma gelmisti aslnda. Peki diğer türlü Silaha eklediğimiz Box collision ile çoklu hasarı nasıl sağlarız.

Getoverlappingactors ile yapabilirsin ama yukarıda açıkladığım şekilde daha kolay olur
 
erginegider' Alıntı:
MR Studio' Alıntı:
O aklıma gelmisti aslnda. Peki diğer türlü Silaha eklediğimiz Box collision ile çoklu hasarı nasıl sağlarız.

Getoverlappingactors ile yapabilirsin ama yukarıda açıkladığım şekilde daha kolay olur

Trace ile hasarda ufak pürüzler çktı. Şimdilik Box collision ile hasar güzel çalışıyor. Çoklu hasar için resimdeki 1 ve 2 yazan kısımlarla bisyler denedim ama yine tek Aktöre hasar veriyor.

GvB4ME.png
[/url]
 
MR Studio' Alıntı:
erginegider' Alıntı:
Getoverlappingactors ile yapabilirsin ama yukarıda açıkladığım şekilde daha kolay olur

Trace ile hasarda ufak pürüzler çktı. Şimdilik Box collision ile hasar güzel çalışıyor. Çoklu hasar için resimdeki 1 ve 2 yazan kısımlarla bisyler denedim ama yine tek Aktöre hasar veriyor.

GvB4ME.png
[/url]

Ben mi yanlış anladım bilmiyorum ama class filter lar şu an boş. Exec pinler bağlı değil. For each lerden sonraları boş. Bunları doğru şekilde bağlarsan çalışmaması için bir sebep yok. Birde tekrar belirtmek istiyorum. Bu yöntem ise yarar ama doğru yaklaşım değil. Multispheretracebychannel vb olan multi versiyonları daha doğru olur.
 
erginegider' Alıntı:
MR Studio' Alıntı:
Trace ile hasarda ufak pürüzler çktı. Şimdilik Box collision ile hasar güzel çalışıyor. Çoklu hasar için resimdeki 1 ve 2 yazan kısımlarla bisyler denedim ama yine tek Aktöre hasar veriyor.

GvB4ME.png
[/url]

Ben mi yanlış anladım bilmiyorum ama class filter lar şu an boş. Exec pinler bağlı değil. For each lerden sonraları boş. Bunları doğru şekilde bağlarsan çalışmaması için bir sebep yok. Birde tekrar belirtmek istiyorum. Bu yöntem ise yarar ama doğru yaklaşım değil. Multispheretracebychannel vb olan multi versiyonları daha doğru olur.

:D Boş ve bağlı degil çnku ne kullandığımı görmen için onları kenara aldım. Mor olanı yukardaki BeginOverlap Etkinliğine bağladım. Ama olmadı. Çoklu vuruş gerceklesmedi. 

Trace aslnda evet en doğrusu ama çizdirilen her kapsül hasar veriyor. Atıyorum Anim oynadı 5 tane capsule çizdirdi. Eğer değerse 5x hasar veriyo. Veya kaçı değerse.
 
MR Studio' Alıntı:
erginegider' Alıntı:
Ben mi yanlış anladım bilmiyorum ama class filter lar şu an boş. Exec pinler bağlı değil. For each lerden sonraları boş. Bunları doğru şekilde bağlarsan çalışmaması için bir sebep yok. Birde tekrar belirtmek istiyorum. Bu yöntem ise yarar ama doğru yaklaşım değil. Multispheretracebychannel vb olan multi versiyonları daha doğru olur.

:D Boş ve bağlı degil çnku ne kullandığımı görmen için onları kenara aldım. Mor olanı yukardaki BeginOverlap Etkinliğine bağladım. Ama olmadı. Çoklu vuruş gerceklesmedi. 

Trace aslnda evet en doğrusu ama çizdirilen her kapsül hasar veriyor. Atıyorum Anim oynadı 5 tane capsule çizdirdi. Eğer değerse 5x hasar veriyo. Veya kaçı değerse.
1. Mor olan tamamen yanlış. Mavi olana düşman class ı verip uygularsan başka bir hata yoksa çalışacaktır.
2. Trace ile ilgili: Işte onun için ilk cevabımda verdiğim konuda benim çözdüğüm gibi başlangış noktasından bitiş noktasına sadece bir tane multi bağlayarak yapman gerekiyor. Sen şu an her tick 'te trace yapıyorsun. Bu da defalarca yapmasına neden oluyor. Benim o konuda çözmüş olduğum gibi kılıcın ilk hareketinden son hareketine giden tek bir multi yaparsan tüm problemin çözulmus olacak.
 
erginegider' Alıntı:
MR Studio' Alıntı:
:D Boş ve bağlı degil çnku ne kullandığımı görmen için onları kenara aldım. Mor olanı yukardaki BeginOverlap Etkinliğine bağladım. Ama olmadı. Çoklu vuruş gerceklesmedi. 

Trace aslnda evet en doğrusu ama çizdirilen her kapsül hasar veriyor. Atıyorum Anim oynadı 5 tane capsule çizdirdi. Eğer değerse 5x hasar veriyo. Veya kaçı değerse.
1. Mor olan tamamen yanlış. Mavi olana düşman class ı verip uygularsan başka bir hata yoksa çalışacaktır.
2. Trace ile ilgili: Işte onun için ilk cevabımda verdiğim konuda benim çözdüğüm gibi başlangış noktasından bitiş noktasına sadece bir tane multi bağlayarak yapman gerekiyor. Sen şu an her tick 'te trace yapıyorsun. Bu da defalarca yapmasına neden oluyor. Benim o konuda çözmüş olduğum gibi kılıcın ilk hareketinden son hareketine giden tek bir multi yaparsan tüm problemin çözulmus olacak.
Benim Anim notify ile yaptğm Trace aslnda çalışıyor ama yanzlca server çoklu karakterlere hasar verebiliyor. Clientler yanlzca tek karaktere veriyor (öldürünce Diğerlerine yine vurabiliyor tabi). Animnotify Replication mu gerekiyor bilemedim. Ve nasıl.

Senin Dediğin konuya ben bakmştm ama Play montage den sonra kullandığın Switch de üc exec çıkışı var bu Exec ler okunmuyor o Anim montagede 3 tane notify mi kullandın. Nasıl yaptn tam olarak.
 
MR Studio' Alıntı:
erginegider' Alıntı:
1. Mor olan tamamen yanlış. Mavi olana düşman class ı verip uygularsan başka bir hata yoksa çalışacaktır.
2. Trace ile ilgili: Işte onun için ilk cevabımda verdiğim konuda benim çözdüğüm gibi başlangış noktasından bitiş noktasına sadece bir tane multi bağlayarak yapman gerekiyor. Sen şu an her tick 'te trace yapıyorsun. Bu da defalarca yapmasına neden oluyor. Benim o konuda çözmüş olduğum gibi kılıcın ilk hareketinden son hareketine giden tek bir multi yaparsan tüm problemin çözulmus olacak.
Benim Anim notify ile yaptğm Trace aslnda çalışıyor ama yanzlca server çoklu karakterlere hasar verebiliyor. Clientler yanlzca tek karaktere veriyor (öldürünce Diğerlerine yine vurabiliyor tabi). Animnotify Replication mu gerekiyor bilemedim. Ve nasıl.

Senin Dediğin konuya ben bakmştm ama Play montage den sonra kullandığın Switch de üc exec çıkışı var bu Exec ler okunmuyor o Anim montagede 3 tane notify mi kullandın. Nasıl yaptn tam olarak.

Notify ın replication ı yok. Yalnız serverda yaptığın apply damage olayını event e çevirip netmulticast reliable yaparsan serverdaki vuruşun sonuçlarını tüm diğer clientlarada yaşatmış olursun. Orada named notify mı öyle birşey vardı. Notify ile küçük bir kelime de gönderiliyordu. Oradaki kelimeler "bas,son, bitis" ti sanırım. Kılıç ilk harekete başladğında kılıcın ucundaki soket lokasyonu kaydediliyor(basla). Kılıç hareketi tamamlanmadan hemen önce tekrar kılıç ucu lokasyonu kontrol edilip bir önce basla da kaydedilen lokasyondan bitiş noktasındaki lokasyona bir spheretrace çiziliyor. Senin durumda bu multispheretracebychannel olacak. Böylece kılıcın bir hareketinde başlangıç pozisyondan bitiş pozisyonuna tek bir trace ile konu çözülmüş oluyor. Kılıcı tam kapsasın diye aynı sistemi kılıcın ortalarında bir yerede yaptımki klıcın keskin hertarafı içeride kalsın diye. Yani ana mantık bu. Bu mantıkla trace yaparsan sonuca ulaşırsın.
  Tabi tüm bu trace olayı serverda olacak. Eğer vuruş varsa hit result tan sonrası nı event yapıp Clientlara göndermen gerekiyor. yani notify ı replicate yapmayacaksın. Vuruş serverda olacak trace ile. Ama sonuç netmulticast event ile tüm cllient lara dağılacak (Yani trace ten sonraki herşey.)
 
erginegider' Alıntı:
MR Studio' Alıntı:
Benim Anim notify ile yaptğm Trace aslnda çalışıyor ama yanzlca server çoklu karakterlere hasar verebiliyor. Clientler yanlzca tek karaktere veriyor (öldürünce Diğerlerine yine vurabiliyor tabi). Animnotify Replication mu gerekiyor bilemedim. Ve nasıl.

Senin Dediğin konuya ben bakmştm ama Play montage den sonra kullandığın Switch de üc exec çıkışı var bu Exec ler okunmuyor o Anim montagede 3 tane notify mi kullandın. Nasıl yaptn tam olarak.

Notify ın replication ı yok. Yalnız serverda yaptığın apply damage olayını event e çevirip netmulticast reliable yaparsan serverdaki vuruşun sonuçlarını tüm diğer clientlarada yaşatmış olursun. Orada named notify mı öyle birşey vardı. Notify ile küçük bir kelime de gönderiliyordu. Oradaki kelimeler "bas,son, bitis" ti sanırım. Kılıç ilk harekete başladğında kılıcın ucundaki soket lokasyonu kaydediliyor(basla). Kılıç hareketi tamamlanmadan hemen önce tekrar kılıç ucu lokasyonu kontrol edilip bir önce basla da kaydedilen lokasyondan bitiş noktasındaki lokasyona bir spheretrace çiziliyor. Senin durumda bu multispheretracebychannel olacak. Böylece kılıcın bir hareketinde başlangıç pozisyondan bitiş pozisyonuna tek bir trace ile konu çözülmüş oluyor. Kılıcı tam kapsasın diye aynı sistemi kılıcın ortalarında bir yerede yaptımki klıcın keskin hertarafı içeride kalsın diye. Yani ana mantık bu. Bu mantıkla trace yaparsan sonuca ulaşırsın.
  Tabi tüm bu trace olayı serverda olacak. Eğer vuruş varsa hit result tan sonrası nı event yapıp Clientlara göndermen gerekiyor. yani notify ı replicate yapmayacaksın. Vuruş serverda olacak trace ile. Ama sonuç netmulticast event ile tüm cllient lara dağılacak (Yani trace ten sonraki herşey.)

Evet. Konunun kilit noktası Apply Damage miş. Ama bu benim aklıma gelmedi. Benim hasar sistemlerinde sıkntı yoktu sorunu bulana kadar uğraştık işte. Bir diğer eksiğim MultiTrace tabi.. Ve sayende o da tamam.
Dediğin gibi Apply Damage i Evente çevirip Animnotify icine çağırıp bağladım
artık sorunum ortadan kalktı. 
Yanlz tek sorun tek trace çizdirmek kaldı. Bunun çözümü de senin dediğin konudaki attığın resim. Ama ordaki döndürülen Name mevzusunu çözemedim. Anim montage de tam olarak nasil işlem taptn. Montage kısmndaki Starting Section'a Baslat yazmssn bu baslat, Animasyon içinde Anim baslangıcına olusturduğun Name notify mi? Bas exec'i Hasarın basladıgı Name Nitofy flan mı. Ben böyle anladm.
 
MR Studio' Alıntı:
erginegider' Alıntı:
Notify ın replication ı yok. Yalnız serverda yaptığın apply damage olayını event e çevirip netmulticast reliable yaparsan serverdaki vuruşun sonuçlarını tüm diğer clientlarada yaşatmış olursun. Orada named notify mı öyle birşey vardı. Notify ile küçük bir kelime de gönderiliyordu. Oradaki kelimeler "bas,son, bitis" ti sanırım. Kılıç ilk harekete başladğında kılıcın ucundaki soket lokasyonu kaydediliyor(basla). Kılıç hareketi tamamlanmadan hemen önce tekrar kılıç ucu lokasyonu kontrol edilip bir önce basla da kaydedilen lokasyondan bitiş noktasındaki lokasyona bir spheretrace çiziliyor. Senin durumda bu multispheretracebychannel olacak. Böylece kılıcın bir hareketinde başlangıç pozisyondan bitiş pozisyonuna tek bir trace ile konu çözülmüş oluyor. Kılıcı tam kapsasın diye aynı sistemi kılıcın ortalarında bir yerede yaptımki klıcın keskin hertarafı içeride kalsın diye. Yani ana mantık bu. Bu mantıkla trace yaparsan sonuca ulaşırsın.
  Tabi tüm bu trace olayı serverda olacak. Eğer vuruş varsa hit result tan sonrası nı event yapıp Clientlara göndermen gerekiyor. yani notify ı replicate yapmayacaksın. Vuruş serverda olacak trace ile. Ama sonuç netmulticast event ile tüm cllient lara dağılacak (Yani trace ten sonraki herşey.)

Evet. Konunun kilit noktası Apply Damage miş. Ama bu benim aklıma gelmedi. Benim hasar sistemlerinde sıkntı yoktu sorunu bulana kadar uğraştık işte. Bir diğer eksiğim MultiTrace tabi.. Ve sayende o da tamam.
Dediğin gibi Apply Damage i Evente çevirip Animnotify icine çağırıp bağladım
artık sorunum ortadan kalktı. 
Yanlz tek sorun tek trace çizdirmek kaldı. Bunun çözümü de senin dediğin konudaki attığın resim. Ama ordaki döndürülen Name mevzusunu çözemedim. Anim montage de tam olarak nasil işlem taptn. Montage kısmndaki Starting Section'a Baslat yazmssn bu baslat, Animasyon içinde Anim baslangıcına olusturduğun Name notify mi? Bas exec'i Hasarın basladıgı Name Nitofy flan mı. Ben böyle anladm.

Şu şekilde bir sistem kurmuştum orda


Montage içinde de şu şekilde bir sistem kurdum:




Basla bir section başlangıcı: Burdaki gibi


Program olarakta sistem şöyleydi:

Hatırladığım kadarı ile böyleydi. Projeyi silmişim o yüzden hatırladıklarımı aktarmaya çalıştım.
Kolay gelsin.
 
erginegider' Alıntı:
MR Studio' Alıntı:
Evet. Konunun kilit noktası Apply Damage miş. Ama bu benim aklıma gelmedi. Benim hasar sistemlerinde sıkntı yoktu sorunu bulana kadar uğraştık işte. Bir diğer eksiğim MultiTrace tabi.. Ve sayende o da tamam.
Dediğin gibi Apply Damage i Evente çevirip Animnotify icine çağırıp bağladım
artık sorunum ortadan kalktı. 
Yanlz tek sorun tek trace çizdirmek kaldı. Bunun çözümü de senin dediğin konudaki attığın resim. Ama ordaki döndürülen Name mevzusunu çözemedim. Anim montage de tam olarak nasil işlem taptn. Montage kısmndaki Starting Section'a Baslat yazmssn bu baslat, Animasyon içinde Anim baslangıcına olusturduğun Name notify mi? Bas exec'i Hasarın basladıgı Name Nitofy flan mı. Ben böyle anladm.

Şu şekilde bir sistem kurmuştum orda


Montage içinde de şu şekilde bir sistem kurdum:




Basla bir section başlangıcı: Burdaki gibi


Program olarakta sistem şöyleydi:

Hatırladığım kadarı ile böyleydi. Projeyi silmişim o yüzden hatırladıklarımı aktarmaya çalıştım.
Kolay gelsin.


Senin Montagedaki alt kısım benimkinden farklıymış fakat yaptım dediğin gibi.
Ama soketlerin lokasyon kaydedildiği için karakter baska bi yere gittiğinde en sonki kılıç salladığı lokasyondan çizdirmeye baslıyo kapsulü. Sonuc olarakta arkadan uzunca sünmüş bi capsule çıkıyo ortaya. Seninkinden biraz farklı oldu ama düzeltmeler yapıp çözdüm. 
Eline Emeğine sağlık.
 
MR Studio' Alıntı:
erginegider' Alıntı:
Şu şekilde bir sistem kurmuştum orda


Montage içinde de şu şekilde bir sistem kurdum:




Basla bir section başlangıcı: Burdaki gibi


Program olarakta sistem şöyleydi:

Hatırladığım kadarı ile böyleydi. Projeyi silmişim o yüzden hatırladıklarımı aktarmaya çalıştım.
Kolay gelsin.


Senin Montagedaki alt kısım benimkinden farklıymış fakat yaptım dediğin gibi.
Ama soketlerin lokasyon kaydedildiği için karakter baska bi yere gittiğinde en sonki kılıç salladığı lokasyondan çizdirmeye baslıyo kapsulü. Sonuc olarakta arkadan uzunca sünmüş bi capsule çıkıyo ortaya. Seninkinden biraz farklı oldu ama düzeltmeler yapıp çözdüm. 
Eline Emeğine sağlık.

10 numara. Çözüldüğüne sevindim.