- Selamlar , başlığın ismini çok düşündüm çünkü sorularım malesef çok yönlü..Nedense ben ben bu unreal işini pek beceremedim ama ne zaman bırakmaya yeltensem neden yapamıyorum sorusu aklıma geliyor..Tabi birazda forumun varlığı beni artı yönde tetikliyor..
- Sözü fazla uzatmadan konuya gireyim..Öncelikle ben bir giriş menüsü yapmaya çalışıyorum..Widget kullanmayı ve buton image eklemeyi öğrendim..Bu kısımda çözemediğim konu ise şu..İmage nesnesine animasyon verip ordaki event graphta kodları girdim..Daha sonra event on animation finished ekledim ve oraya open leveli iliştirdim..Bu kodlar iş gördü lâkin ben halen open level blueprint ile event graph blueprintin birbirlerinden farkını , hangi durumda hangisini kullanmamız gerektiğini anlayamadım..
- Daha sonra yeni level açarak bi video ve ses ekledim..Orayıda solowarrior arakadaşımızın örneğindeki gibi variables methodu ile geçiştirdim..Burdada yukardaki event graph ve open level blueprint olayı karşıma çıktı..Galiba variable ile iki ekranda tanımlayabiliyoruz..Ben event graphdan gittim çünkü burdada image nesnesine video gömmeye çalışmıştım..Ordan play komutunu verdim ve o levelde iş gördü..
- Son olarak başka bir harita açtım ve ordada şunu yapmak istedim..Şu yuvarlak static mesh le birlikte matinee kullanarak sürekli dönmesini ve opaklık methoduyla açılmasını istedim...Movement özelliğini açtım ve 3-5 saniye döndürdüm ama sürekli dönmesini ve saydamlığı bulamadım..Malumunuz bu static meshleri normal image gibi animasyon yöntemi ile saydam yapamıyosunuz , yada ben bilmiyorum..Ayrıca ikinci levelden üçüncü levele geçiş yapmak istiyorum , open level kodunu ilk levelden ikinciye geçişte animasyon bitince diye bi mantıkla vermiştim..Ama ikincide yani videonun olduğu levelden üçüncüye geçişte nasıl yapacağımı bulamadım..Bişeyler yapıyorum bu kez videoda oynamıyor..Simsiyah bi ekran karşıma çıkıyor..Static objenin olduğu leveli bağımsız çalıştırınca normal çalışıyor..
- Açıkcası kafamda çok karıştı projede çok karıştı..Ben bu menüyü tek haritada yapabilmek istiyorum..Yada en fazla iki harita..Bunun için şu bitince şu şu olunca şuna geç diğerini sil gibi komutlara ihtiyacım var..Tabi bu yetmiyor herhalde..Aralarda püf noktası sayılabilen kodlarda olmalı..Başlangıç , bitiş , giriş-gelişme-sonuç vs..Tabi bide yukarda bahsettiğim gibi static nesneyi sürekli döndürmek belirli bi saniye opaklığını kapa aç yapmak..
- Bu konularda benim anlayabileceğim şekilde bikaç ipucu verebilirseniz mutlu olurum , yukardaki yazıları gözden geçirdiğinizde zaten daha başlangıç seviyesini aşamadığımı ve teknik terimleri yarım yamalak bildiğimi göreceksiniz
- Şimdiden teşekkür eder hepinize hayırlı günler dilerim..
- Sözü fazla uzatmadan konuya gireyim..Öncelikle ben bir giriş menüsü yapmaya çalışıyorum..Widget kullanmayı ve buton image eklemeyi öğrendim..Bu kısımda çözemediğim konu ise şu..İmage nesnesine animasyon verip ordaki event graphta kodları girdim..Daha sonra event on animation finished ekledim ve oraya open leveli iliştirdim..Bu kodlar iş gördü lâkin ben halen open level blueprint ile event graph blueprintin birbirlerinden farkını , hangi durumda hangisini kullanmamız gerektiğini anlayamadım..
- Daha sonra yeni level açarak bi video ve ses ekledim..Orayıda solowarrior arakadaşımızın örneğindeki gibi variables methodu ile geçiştirdim..Burdada yukardaki event graph ve open level blueprint olayı karşıma çıktı..Galiba variable ile iki ekranda tanımlayabiliyoruz..Ben event graphdan gittim çünkü burdada image nesnesine video gömmeye çalışmıştım..Ordan play komutunu verdim ve o levelde iş gördü..
- Son olarak başka bir harita açtım ve ordada şunu yapmak istedim..Şu yuvarlak static mesh le birlikte matinee kullanarak sürekli dönmesini ve opaklık methoduyla açılmasını istedim...Movement özelliğini açtım ve 3-5 saniye döndürdüm ama sürekli dönmesini ve saydamlığı bulamadım..Malumunuz bu static meshleri normal image gibi animasyon yöntemi ile saydam yapamıyosunuz , yada ben bilmiyorum..Ayrıca ikinci levelden üçüncü levele geçiş yapmak istiyorum , open level kodunu ilk levelden ikinciye geçişte animasyon bitince diye bi mantıkla vermiştim..Ama ikincide yani videonun olduğu levelden üçüncüye geçişte nasıl yapacağımı bulamadım..Bişeyler yapıyorum bu kez videoda oynamıyor..Simsiyah bi ekran karşıma çıkıyor..Static objenin olduğu leveli bağımsız çalıştırınca normal çalışıyor..
- Açıkcası kafamda çok karıştı projede çok karıştı..Ben bu menüyü tek haritada yapabilmek istiyorum..Yada en fazla iki harita..Bunun için şu bitince şu şu olunca şuna geç diğerini sil gibi komutlara ihtiyacım var..Tabi bu yetmiyor herhalde..Aralarda püf noktası sayılabilen kodlarda olmalı..Başlangıç , bitiş , giriş-gelişme-sonuç vs..Tabi bide yukarda bahsettiğim gibi static nesneyi sürekli döndürmek belirli bi saniye opaklığını kapa aç yapmak..
- Bu konularda benim anlayabileceğim şekilde bikaç ipucu verebilirseniz mutlu olurum , yukardaki yazıları gözden geçirdiğinizde zaten daha başlangıç seviyesini aşamadığımı ve teknik terimleri yarım yamalak bildiğimi göreceksiniz
- Şimdiden teşekkür eder hepinize hayırlı günler dilerim..