mrtcnaslnts

Aktif üye
8 Ara 2019
608
2
44
28
Bir Ana texture var bir de dirt texture var. Burdaki amacım, dirt her daim olacak ben sadece ana texture değiştircem bu yede farklı duvar modelleri olcak elimde. Yanı bunu amaçladım ve oldu da ancak Nprmalmap bağlayınca resimdeki gibi gölgeler oluşmaya başladı. Tabi duvarın arka yüzü daha bi zifiri karanlık. Bir türlü çözemedim bu sinir bozucu sorunu. Nerde hata yapıyorum acaba? Normal map gücünü düşürmek de işe yaramadı.

Normal Texture unun Compression Settings kısmını Default yapınca düzeldi. Orası normal map olarak seçiliydi. Düzeldi diyorum ama çözüm bu mudur?
 

Ekli dosyalar

  • 11 - Kopya.PNG
    11 - Kopya.PNG
    979.9 KB · Görüntüleme: 4
  • 11.PNG
    11.PNG
    250.1 KB · Görüntüleme: 5
Son düzenleme:
Static Mesh'e tıkla Üstteki menüde

Lit,

Buffer Visualization,

Sonra

World Normal


göster, kamerayı önüne düz açıdan

ön yüz ile arka yüzün renkleri beklenmedik şekilde yer değiştiriyorsa veya ön yüz, arka yüz gibi davranıyorsa normaller ters
 
Son düzenleme: