Dissolid

Üye
18 Şub 2019
30
4
8
30
(6) Ankara
fatihbasol.com
Herkese selamlar.



Şimdi benim yaşadığım sorun şu;



3ds max de çizmiş olduğum ev ile problemlerim var. Resimde gözüken evin duvarları 1m1m e 4k lış bir texture sığacak şekilde. duvarın boyu 3 metre ve duvarın altından üstüne gidene kadar 3 tane texture tile etmektedir. resimde de bu textureyi duvarlara attım zaten. Ama ben istiyorum ki duvarlar kirli ve lekeli olsun. eğer bu duvara attığım materyal kirli olsaydı başından sonuna kadar bu kirler de tekrar ederdi. ben bunu istemiyorum belli yerlerde kirler olsun istiyorum. Abandoned bir hava katmak istiyorum. 4k lık bir texturu duvara atsaydım net bir görüntü elde edemezdim. 


https://prnt.sc/mp2y8j


Mesela bu yukarıdaki resimde evlerin köşeleri kararmış biraz kirlenmiş ortalarına doğru da bu tarz kirlilikler eklemek istiyorum. Çünkü bu şekilde sanki yapay evmiş gibi her taraf aynı. Naturallikten bayağı uzak.


Bu sorunu nasıl çözerim bilgili arkadaşlardan destek bekliyorum.



İyi çalışmalar.
 
Sorunun cevabı decal olmalı çünkü decal texture den bağımsız bir kaplamadır örnek verecek oluram düz bir ev yaptın betondan evin texturesi ile oynamadan eve,betona kırıklar çatlaklar,toz eklemek istiyorsun bunu ayrı bir şekilde decal oluşturarak yapa bilirsin ​

[align=left]
Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.
 
ahtek07' Alıntı:
Sorunun cevabı decal olmalı çünkü decal texture den bağımsız bir kaplamadır örnek verecek oluram düz bir ev yaptın betondan evin texturesi ile oynamadan eve,betona kırıklar çatlaklar,toz eklemek istiyorsun bunu ayrı bir şekilde decal oluşturarak yapa bilirsin ​

[align=left]
Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.

Hmm bu yararlı oldu teşekkür ederim bu şekilde yapabilirim sanırım. Fakat bir sorum daha var. Bu işlemi decal ile halletmenin dışında farklı yöntemler var mıdır peki ?
 
Dissolid' Alıntı:
ahtek07' Alıntı:
Sorunun cevabı decal olmalı çünkü decal texture den bağımsız bir kaplamadır örnek verecek oluram düz bir ev yaptın betondan evin texturesi ile oynamadan eve,betona kırıklar çatlaklar,toz eklemek istiyorsun bunu ayrı bir şekilde decal oluşturarak yapa bilirsin ​

[align=left]
Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.

Hmm bu yararlı oldu teşekkür ederim bu şekilde yapabilirim sanırım. Fakat bir sorum daha var. Bu işlemi decal ile halletmenin dışında farklı yöntemler var mıdır peki ?

texture düzenlemek ve decal dan farklı olarak alternatif bir çözüm bilmiyorum mallesef  :-/
 
Phyrexian' Alıntı:
Ahtek'in dediği gibi decal material kullanabilirsiniz. Buna alternatif olarak material üstünde lerp node'unu kullanarak blend sağlayabilirsiniz noise / dirt mask kullanarak.

Şöye birşey var şimdi ben lerp ile kullanırsam material istediğim gibi olur fakat duvarda bu lekeleri tekrar eder şekilde görmez miyim? benim istediğim bazı yerler temiz kalsın bazı yerler kirli olsun duvarda. Eğer materiale yaparsam bunu tüm duvar boyunca o lekeleri göreceğim. Materyal duvarın boylamasına 3 kez tekrar ediyor. 1m1m lik bölgeye 1 texture tekrar edecek şekilde ayarlamıştım uv map de.Duvar 3 metre.