TornadoTT

Yeni üye
24 Kas 2015
280
13
0
31
(6) Ankara
1-)LOD(Level Of Detail) yapmak gereklimidir? Uğraşmaya değermi?
2-)Lod yapılması zaman alırmı?En yüksek poligonlu modeli oluşturduktan sonra poligon sayısı azaltmak için kolay bir yöntemi varmıdır yoksa baştanmı modellenir?
3-)Zbrushla modeli detaylandırmak gereklimidir grafik açısından artıları nedir?
 
Lod gereklidir neden gereklidir çünkü oyunlardan örnek verirsek battlefield 3-4 gibi büyük haritalarda optimizasyon sorunu olmaksızın rahat oynayabilmenizin temel nedeni LOD un düzgün ayarlanmasından kaynaklıdır. 2. ve 3. soruların cevabı malesef modelci olmadığımdan bilgi veremiyorum  :rolleyes:
 
Fatalitech' Alıntı:
Lod gereklidir neden gereklidir çünkü oyunlardan örnek verirsek battlefield 3-4 gibi büyük haritalarda optimizasyon sorunu olmaksızın rahat oynayabilmenizin temel nedeni LOD un düzgün ayarlanmasından kaynaklıdır. 2. ve 3. soruların cevabı malesef modelci olmadığımdan bilgi veremiyorum  :rolleyes:


Haritamız büyük olmucak ama yinede düşük sistemli bilgisayaları düşünürsek lazım gibi.
Diğer sorularıda bilen varsa çok iyi olur.
 
LOD ve Retopology terimlerini karıştırmışsınız biraz. LOD çoğu zaman gereklidir performansı en üst seviyede tutmanız için. Bir daire veya dublex bir evin görselleştirmesini yapıyorsanız uğraşmanıza gerek yok ama birkaç sokak veya open world tarzı bir oyun yapıyorsanız kesin üzerine düşmeniz gerekli. Maddiyat sorun değilse Simplygon en kolay LOD aracıdır ve UE4 ile de uyumludur.

Zbrush'a gelince; Zbrush ile modelinizi en yüksek kalitede poligon sayısına ve texture boyutuna bakmadan modellersiniz. Ardından Retopology denen teknikle modelin silüetini koruyacak şekilde mümkün olan en düşük poligonla düzgün smoothing group'lara sahip olacak şekilde tekrar modellersiniz. UV'lerini hazırlayıp(Lightmap UV gibi üst üste denk gelmeyen adacıklar olacak şekilde) yüksek kalitedeki modelin detaylarını Zbrush, Max(veya Maya veya Blender) veya XNormal kullanarak "bake" yaptırırsınız, bu da size yüksek poligondaki detay bilgisini normal map, AO, Roughness, etc. texture'ları olarak verir.