alpery

Yeni üye
Arkadaşlar bir level üzerinde aynı yer üzerinde değişen blueprint yapılır mı? Yani demek istediğim mesela kapının yakınına geldiğimizde kapının aniden açılması ve bu olay bittikten sonra bir daha aynı yere kapının yakınına gelince bu sefer ışığın aniden kapanması kapıyla ilgili bir olay olmaması. Cevaplarınız ve yardımlarınız için şimdiden teşekkürler...
 
Evet yapılabilir.İstediğin materyale sağ tıklayıp asset action>>Create blueprint using this diye seçersen o objeye blueprint oluşturur.
Bunun örneği StarterContent te mevcut.
Verdiğin örnekse şu mantıkla çalışabilir.Bi değişken yaparsın.Adı kapiacildi olsun(boolean).Kapı triggeri tetiklenince bu değişkende sorgulanır eğer sıfırsa kapı açılır 1 ise ışık açılır.
 
TornadoTT' Alıntı:
Evet yapılabilir.İstediğin materyale sağ tıklayıp asset action>>Create blueprint using this diye seçersen o objeye blueprint oluşturur.
Bunun örneği StarterContent te mevcut.
Verdiğin örnekse şu mantıkla çalışabilir.Bi değişken yaparsın.Adı kapiacildi olsun(boolean).Kapı triggeri tetiklenince bu değişkende sorgulanır eğer sıfırsa kapı açılır 1 ise ışık açılır.

Ben tam anlamadım ya banada lazım bu. Mesela kapıya yaklaştım kapı açıldı içeri girdim anahtarı aldım tam çıkıcam ses çaldı. içeri girmeden önce ses triggerinni visiblitysini false yapsak anahtarı aldıktan ve kapı açıldıktan sonra kapının triggerini false yapıp sesinkini true yapsak olur mu ?
 
leonscottkfm' Alıntı:
TornadoTT' Alıntı:
Evet yapılabilir.İstediğin materyale sağ tıklayıp asset action>>Create blueprint using this diye seçersen o objeye blueprint oluşturur.
Bunun örneği StarterContent te mevcut.
Verdiğin örnekse şu mantıkla çalışabilir.Bi değişken yaparsın.Adı kapiacildi olsun(boolean).Kapı triggeri tetiklenince bu değişkende sorgulanır eğer sıfırsa kapı açılır 1 ise ışık açılır.

Ben tam anlamadım ya banada lazım bu. Mesela kapıya yaklaştım kapı açıldı içeri girdim anahtarı aldım tam çıkıcam ses çaldı. içeri girmeden önce ses triggerinni visiblitysini false yapsak anahtarı aldıktan ve kapı açıldıktan sonra kapının triggerini false yapıp sesinkini true yapsak olur mu ?


İçeri girdiğini tutan bi variable oluştur.Ses triggeri visible olsun.Anahtarı alınca visiblesini kapat.
Ama şuna dikkat et kapı açıldığında içeriye girmiş olmassın.O triggeri iyi yerleştir.Hatta içeri girince kapıyı kapat daha sağlıklı olur.
 
TornadoTT' Alıntı:
leonscottkfm' Alıntı:
Ben tam anlamadım ya banada lazım bu. Mesela kapıya yaklaştım kapı açıldı içeri girdim anahtarı aldım tam çıkıcam ses çaldı. içeri girmeden önce ses triggerinni visiblitysini false yapsak anahtarı aldıktan ve kapı açıldıktan sonra kapının triggerini false yapıp sesinkini true yapsak olur mu ?


İçeri girdiğini tutan bi variable oluştur.Ses triggeri visible olsun.Anahtarı alınca visiblesini kapat.
Ama şuna dikkat et kapı açıldığında içeriye girmiş olmassın.O triggeri iyi yerleştir.Hatta içeri girince kapıyı kapat daha sağlıklı olur.

ya sağolda bir de bu macro variable falan bunlar nedir ? çok karışık geliyorlar bana hiç bir bilgim yok :(
 
leonscottkfm' Alıntı:
TornadoTT' Alıntı:
İçeri girdiğini tutan bi variable oluştur.Ses triggeri visible olsun.Anahtarı alınca visiblesini kapat.
Ama şuna dikkat et kapı açıldığında içeriye girmiş olmassın.O triggeri iyi yerleştir.Hatta içeri girince kapıyı kapat daha sağlıklı olur.

ya sağolda bir de bu macro variable falan bunlar nedir ? çok karışık geliyorlar bana hiç bir bilgim yok :(
Anladım.O zaman önce programlama öğrenmeye çalış dostum.Mantığını öğrensen yeterli BP için.Motor c++ kullandığı için.
C++ öğrenmeye başlayabilirsin.