Bazı anim montagelerde sadece üst vücudu oynatmam gerektiğinde bunu aşağıdaki yolla sağlayabiliyorum.Fakat farklı durumlarda sadece bacakları oynatmak istiyorum.Bunun için hangi ayarla oynamalıyım?
TornadoTT' Alıntı:Bazı anim montagelerde sadece üst vücudu oynatmam gerektiğinde bunu aşağıdaki yolla sağlayabiliyorum.Fakat farklı durumlarda sadece bacakları oynatmak istiyorum.Bunun için hangi ayarla oynamalıyım?
![]()
Khubur' Alıntı:TornadoTT' Alıntı:Bazı anim montagelerde sadece üst vücudu oynatmam gerektiğinde bunu aşağıdaki yolla sağlayabiliyorum.Fakat farklı durumlarda sadece bacakları oynatmak istiyorum.Bunun için hangi ayarla oynamalıyım?
![]()
Olay yine aynı.
Sanırım animasyon montajında slot oluşturma mantığını anlayamamışsınız, sadece Cache poz olarak doğru animasyonun doğru slotuyla ilişkilendirmeniz lazım. Animasyon slotunun doğru bir şekilde ayarlandığından emin olun.
Örneğin: https://docs.unrealengine.com/lates...ditiveAnimations/03_AnimGraphSetup/index.html
https://docs.unrealengine.com/lates...dditiveAnimations/04_BlendSettings/index.html
TornadoTT' Alıntı:Khubur' Alıntı:Olay yine aynı.
Sanırım animasyon montajında slot oluşturma mantığını anlayamamışsınız, sadece Cache poz olarak doğru animasyonun doğru slotuyla ilişkilendirmeniz lazım. Animasyon slotunun doğru bir şekilde ayarlandığından emin olun.
Örneğin: https://docs.unrealengine.com/lates...ditiveAnimations/03_AnimGraphSetup/index.html
https://docs.unrealengine.com/lates...dditiveAnimations/04_BlendSettings/index.html
Sanırım mantığını tam anlamadım.Bu şekilde spine_01 bone ve onun üst bağlı bonelarında animasyon oynuyor.Spine_01 boneunun alt bonelarını etkilemek istiyorum sadece.İsterseniz mantığından biraz bahsedebilirsiniz.
Anladım,çok teşekkürler.Khubur' Alıntı:TornadoTT' Alıntı:Sanırım mantığını tam anlamadım.Bu şekilde spine_01 bone ve onun üst bağlı bonelarında animasyon oynuyor.Spine_01 boneunun alt bonelarını etkilemek istiyorum sadece.İsterseniz mantığından biraz bahsedebilirsiniz.
![]()
İki tane farklı pozunuz olacak, birisi "Base Pose" yani var olan poz.
İkincisi "BlendPose" ise animasyon geçiş sırasında harmanlanacak diğer animasyon.
Eğer sadece alta yapacaksanız iki seçeneğiniz var;
1. Cached pose olarak gelen base ve blend pose olayının doğru bir şekilde doğru animasyonlar ile ilişkili olup olmadığı (geçen yazıda belirttiğim gibi)
2. Çözümünüz, spile_01 layeri için Blend Depth değerini "-1" yaparsanız var olan animasyonu tam tersi bir şekilde etmeyecektir. Fakat bunların doğru Slotlarla ilişkili olduğundan emin olun.
Unreal Engine Türkiye topluluğunun çalışmasını sağlamak için isteğe bağlı olarak çerezleri kullanmaktayız.