Merhabalar
haritayı boyamak için bir materyal oluşturdum, materyalin çıkıntıları olması için yükseklik ayarı verdiğimde map tabakası titriyor, yani beyaz-defult renk arasında gidip geliyor sürekli.
bunu önlemek için sağ tarafta gördüğünüz gibi ; Negative ZBounds Extension - Positive ZBounds Extension ayarlarıyla oynadım ve düzeldi. ama bu seferde haritada (yarık) gibi görüntü kaldı.
yerdeki taşların çıkıntısını yükseltmek için bu ayarı kullandım;
NOT : 25 olarak ayarladığım yükseklik ayarını 1-3 arası yaparsam herşey düzgün oluyor ama bir anlamı kalmıyor. yani herşeyin sebebi buradaki yanlış bir formül sanrıım.
--
haritayı boyamak için bir materyal oluşturdum, materyalin çıkıntıları olması için yükseklik ayarı verdiğimde map tabakası titriyor, yani beyaz-defult renk arasında gidip geliyor sürekli.
bunu önlemek için sağ tarafta gördüğünüz gibi ; Negative ZBounds Extension - Positive ZBounds Extension ayarlarıyla oynadım ve düzeldi. ama bu seferde haritada (yarık) gibi görüntü kaldı.
yerdeki taşların çıkıntısını yükseltmek için bu ayarı kullandım;
NOT : 25 olarak ayarladığım yükseklik ayarını 1-3 arası yaparsam herşey düzgün oluyor ama bir anlamı kalmıyor. yani herşeyin sebebi buradaki yanlış bir formül sanrıım.
--