kanka zaten unreal engine ve programlamanın temellerinde bir sıkıntım olduğunu düşünmüyorum blenderdan çıktı alıp aktorü destroy edip yeni aktörü spawnlayarak işlemi gerçekleştirebilirim fakat bu işlemleri ue de yapabilir miyim diye yol arıyorum
 
Attach actor to actor gibi bir event vardı. Orda bir aktörü diğerine bağlıyorsun ve bağladığın aktör haraket ederse bağladığın diğer aktör de ona göre konumunu ayarlıyor. Yani child-parent ilişkisi gibi oluyor. Ama hangi ayarları seçmen gerekiyor tam bilmiyorum.