Merhaba arkadaşlar. Ben denemek amaçlı internetten Audi R8 modeli indirdim ve bunu Skeletal Mesh olarak oyunuma eklediğimde arabanın tüm parçaları ayrı ayrı Skeletal Mesh olarak ekleniyor. Yani arabam kopuk kopuk oyuna ekleniyor. Ben ise oyuna araba ekleyip kullanmak istiyorum ve bu kopuk kopuk olmasını avantajıma çevirebileceğimi düşünüyorum. Mesela duvara hızlıca çarptığında kaputun uçmasını istiyorum. Bu konu hakkında:
Şu ana kadar hiç bir arabayı sürme işlemi yapmadım yani BP vs. ile uğraşmadım. Sadece modeli iskelet olarak projeme ekledim. Bu arabayı sürebilmem için yeni bir Actor oluşturup arabanın kopup fırlamayacak parçalarını birleştirmeli miyim?
Kopabilecek parçaları arabaya nasıl eklemeliyim?
Eğer arabayı Actor şeklinde yaparsam binme, inme, içindeki botu dışarı atma, el ile cam kırma ve araç içi ateş etme olaylarını yapabilir miyim? Yapamazsam yapabileceğim bir yol alabilir miyim?
Araba fiziklerini düzenleyebilmem için (GTA 5 ile 4'deki sürüş farklılıkları gibi) C++ kodlama bilmem lazım mı? Bir videoda bir arkadaş C++ lazım demişti de tek videosu o olduğu için güvenememiştim. Sürüş fizikleri hakkında yardımcı olabilir misiniz?
Şu ana kadar hiç bir arabayı sürme işlemi yapmadım yani BP vs. ile uğraşmadım. Sadece modeli iskelet olarak projeme ekledim. Bu arabayı sürebilmem için yeni bir Actor oluşturup arabanın kopup fırlamayacak parçalarını birleştirmeli miyim?
Kopabilecek parçaları arabaya nasıl eklemeliyim?
Eğer arabayı Actor şeklinde yaparsam binme, inme, içindeki botu dışarı atma, el ile cam kırma ve araç içi ateş etme olaylarını yapabilir miyim? Yapamazsam yapabileceğim bir yol alabilir miyim?
Araba fiziklerini düzenleyebilmem için (GTA 5 ile 4'deki sürüş farklılıkları gibi) C++ kodlama bilmem lazım mı? Bir videoda bir arkadaş C++ lazım demişti de tek videosu o olduğu için güvenememiştim. Sürüş fizikleri hakkında yardımcı olabilir misiniz?