Yumurtlanan custom c++ aktör sınıfını editörden editleyemiyorum. Onun yerine kod üzerinden nasıl editleyip yumurtlayabilirim?
https://www.youtube.com/watch?v=i8HeSi8TkMY
Kod üzerinden mesh ekleme?
Edit : Discord'da da sormuştum, doğrusunu şimdi öğrendim. Static Mesh componentinin mesh kısmını kod üzerinden tanımlamak için constructorda atanması gerekiyormş. BeginPlay'e yazarak hata yapmışım. Arkadaşın dediğini yaptım, çalıştı. Error loguna' bakmak hiç aklıma gelmedi : "FObjectFinders can't be used outside of constructors"...
https://www.youtube.com/watch?v=i8HeSi8TkMY
Kod üzerinden mesh ekleme?
Edit : Discord'da da sormuştum, doğrusunu şimdi öğrendim. Static Mesh componentinin mesh kısmını kod üzerinden tanımlamak için constructorda atanması gerekiyormş. BeginPlay'e yazarak hata yapmışım. Arkadaşın dediğini yaptım, çalıştı. Error loguna' bakmak hiç aklıma gelmedi : "FObjectFinders can't be used outside of constructors"...