Şöyle bir sistem kuruyorum karakterim dodge animasyonu ile yer değiştirdiğinde önceki konumunda bir klon bırakıyor ve bu klon braktığı yerde 5 saniye kadar kalıp yok oluyor. Ve bu beş saniye boyunca eğer karakter saldırı yaparsa klon da aynı anda saldırı yapacak ancak tam da sıkıntı olan yer burası. Klonun BP'si içinde bir boolen değer tanımladım (karakter BP deki attack boolen değişkenini klon BP den çağırmayı da denedim o da işe yaramadı.) daha sonra bu boolen değeri karakter BP den çağırıp saldırı yapıldığında doğru olması için ayarladım ancak işe yaramadı nedense klon bir türlü saldırı animasyonunu yapmıyor. İşte ekran resimleri burada, yardım eden herkese şimdiden teşekkürler.
[/url][/img]
[/url][/img]
[/url][/img]
[/url][/img]
[/url][/img]