Bunun için ilk önce assetin materyalinde onu karatmanı sağlayacak bir parametre eklenmiş olması gerekiyor. Bunu base colordan önce multiply nodu ile yapabilirsin. İlk resimdek gibi.

Daha sonrasında o assetin blueprintinde materyale erişip sadece o asset için karartma uygulayacaksan bir dynamic material instance yaratman gerekiyor o assetin mesh i için. Bunu yaptıktan sonra istediğin zaman bu dynamic material instance değişkenine ulaşıp set scalar parameter value diyerek materyalde oluşturduğun parametrenin ismini yazarak parlaklığı ayarlayabilirsin.

1 normal parlaklığı. 1 den yukarı çıktıkça rengi açılır, 1 den aşağı indikçe rengi kararır. 0 da simsiyah olur.