serhatwxe

Unreal MVP
3 Ocak 2016
317
1
54
28
(34) İstanbul Avrupa
Merhabalar, .PNG uzantılı, arkaplanı transparant olan saç texturesini karaktere eklemek istiyorum, eklemek basit ama materyal kısmında arkaplan silinmiyor. Elimde Alpha ve Normal maplar vs. de mevcut. 

Örnek olarak;
[img=608x392]https://glaucolonghi.files.wordpress.com/2014/06/0081.jpg[/img]

[img=711x298]http://www.lqs-art.com/upfile/2012952038272005221.jpg[/img]


Bunları nasıl yapabilirim? Model + Texture hazır, Unity'de yapabiliyordum bunu, ayrıca Blender'da da çok basit ama UE4'e gelince materyal kısmını pek kavrayamadım  :/ Örnek olarak materyal atma şansınız varsa çok memnun kalırım :) 
 
Merhaba,

Bu konuda az bilgim var. Sana yardımcı olmak isterim fakat anlayamadığım kısımlar var:

Altta gösterdiğin resimlerde sanki herşey kitabına uygun. Bu resimleri gösterme sebebin hedefinin bu olduğunu mu söylemek istedin?

Ayrıca UV Map konusunda ne kadar bilgin var?

Bunu unreal'dan çok Blender (veya 3dMax vs.) ile yapman daha doğru olur. Bunu yaparken de izlemen gereken yöntem şu;

Önce hedefinin ne olduğunu kafanda iyice kurgula. 

Örneğin 1. resimdeki gibi kirpik çizmek istiyorsan en basit ve low poly olan yöntem; gözün etrafına 5-6 polygondan oluşan bir plane çizip, bunun uv map'ini aldıktan sonra alpha map'i ile eşleştir. böylelikle çok düşük polygon ile kirpikleri olan bir modeli kolaylıkla ortaya çıkarabilirsin. (Bilmeyenler için: Alpha Map'deki siyah  kısımlar genelde texture aşamasında yok yani saydam gösterilmekte kullanılır.)

2. resimdeki gibi saç texture'lemek için iş genelde sadece boyama ile yapılır. Yani modelin kafasının UV'si alınıp, photo shop veya gimp gibi ortamlarda boyanır. (Tabi artık reeltime boyama programları da piyasaya çıktı. Ama hemen hemen hepsi ücretli. Ama Blender'ın paint kısmı da bu işi görüyor.)

Tabii bu genelde oyun içindir. Amaç low poly (Düşük polygon'lu) modeller yaratarak bilgisayarın kasılmasını engellemektir. Animasyonlar film yaratmak istiyorsan bu iş high poly olması gerekiyor. Çünkü reeltime render'a ihtiyacın pek kalmıyor. 


Eğer açıklamaların sana yeterli gelmediğini düşünüyorsan; Lütfen biraz daha açıklayıcı olmaya çalış. 

İyi çalışmalar dileklerimle,
 
nurisural' Alıntı:
Merhaba,

Bu konuda az bilgim var. Sana yardımcı olmak isterim fakat anlayamadığım kısımlar var:

Altta gösterdiğin resimlerde sanki herşey kitabına uygun. Bu resimleri gösterme sebebin hedefinin bu olduğunu mu söylemek istedin?

Ayrıca UV Map konusunda ne kadar bilgin var?

Bunu unreal'dan çok Blender (veya 3dMax vs.) ile yapman daha doğru olur. Bunu yaparken de izlemen gereken yöntem şu;

Önce hedefinin ne olduğunu kafanda iyice kurgula. 

Örneğin 1. resimdeki gibi kirpik çizmek istiyorsan en basit ve low poly olan yöntem; gözün etrafına 5-6 polygondan oluşan bir plane çizip, bunun uv map'ini aldıktan sonra alpha map'i ile eşleştir. böylelikle çok düşük polygon ile kirpikleri olan bir modeli kolaylıkla ortaya çıkarabilirsin. (Bilmeyenler için: Alpha Map'deki siyah  kısımlar genelde texture aşamasında yok yani saydam gösterilmekte kullanılır.)

2. resimdeki gibi saç texture'lemek için iş genelde sadece boyama ile yapılır. Yani modelin kafasının UV'si alınıp, photo shop veya gimp gibi ortamlarda boyanır. (Tabi artık reeltime boyama programları da piyasaya çıktı. Ama hemen hemen hepsi ücretli. Ama Blender'ın paint kısmı da bu işi görüyor.)

Tabii bu genelde oyun içindir. Amaç low poly (Düşük polygon'lu) modeller yaratarak bilgisayarın kasılmasını engellemektir. Animasyonlar film yaratmak istiyorsan bu iş high poly olması gerekiyor. Çünkü reeltime render'a ihtiyacın pek kalmıyor. 


Eğer açıklamaların sana yeterli gelmediğini düşünüyorsan; Lütfen biraz daha açıklayıcı olmaya çalış. 

İyi çalışmalar dileklerimle,

Merhabalar, ben konumda UE4'de bu materyalı nasıl yapacağımı belirttim, siz ise materyalden çok modelleme programında modeli nasıl yapacağım ve texture hk. bilgi vermişsinz.
Öncelikle belirteyim 3 senelik aktif Blender kullanıcısıyım, konumda modelin, texturenin hazır olduğunu belirttim. Bildiğiniz gibi her render motorunun materyal işleyişi farklıdır. Misal veriyorum Cycles Render'da bir materyal yapınca aynı materyalı UE4 - Unity gibi oyun motorlarında kullanamıyorsun. Ben Cycles Render'da konuda belirttiğim şeylerin hepsini çok rahat yapıyorum. Zaten yaptığımı belirttim :) Saçı Photoshop'dan, texture işlemlerini de Substance Painter'dan yaptım. Not olarak dostum ben UE4 de saç materyalini sordum, sen Animasyon film yapmak istiyorsan High poly olması gerekiyor demişsin  :D Kendine gel dostum  :) 
Ayrıca Animasyon film yaratmak için karakterin High Poly olması gerekiyor diye bir sorumluluk yok, PC'in kaliteliyse High Poly yaparsın, ki günümüzde Animasyon şirketlerinin hepsinin kaliteli PC leri olduğu halde High Poly yapmıyorlar. Low poly diyince aklınıza hand paint gelmesin.

1. Soruna cevap vereyim, evet hedefim bu. Blender'da bunu çok çok rahat yapabiliyorum, vurgulayarak söylüyorum bana gerekli olan şey "Unreal Engine"de ki materyali.
2. Soruna cevap; UV Map konusunda hemen hemen her türlü Uv haritasını texture'ye çıkartabiliyorum.

Soruma her ne kadar yanıt vermesen de, yada yazdıklarımı yanlış anlasan da teşekkür ederim :))
 
Materyalinin blend mode'unu traslucent seçip,  Alphayı da opacitye bağlaman yeterli.
2s7dm5v.jpg
 
serhatwxe
[quote pid='10867' dateline='1475856324']
nurisural' Alıntı:
Merhaba,

Bu konuda az bilgim var. Sana yardımcı olmak isterim fakat anlayamadığım kısımlar var:

Altta gösterdiğin resimlerde sanki herşey kitabına uygun. Bu resimleri gösterme sebebin hedefinin bu olduğunu mu söylemek istedin?

Ayrıca UV Map konusunda ne kadar bilgin var?

Bunu unreal'dan çok Blender (veya 3dMax vs.) ile yapman daha doğru olur. Bunu yaparken de izlemen gereken yöntem şu;

Önce hedefinin ne olduğunu kafanda iyice kurgula. 

Örneğin 1. resimdeki gibi kirpik çizmek istiyorsan en basit ve low poly olan yöntem; gözün etrafına 5-6 polygondan oluşan bir plane çizip, bunun uv map'ini aldıktan sonra alpha map'i ile eşleştir. böylelikle çok düşük polygon ile kirpikleri olan bir modeli kolaylıkla ortaya çıkarabilirsin. (Bilmeyenler için: Alpha Map'deki siyah  kısımlar genelde texture aşamasında yok yani saydam gösterilmekte kullanılır.)

2. resimdeki gibi saç texture'lemek için iş genelde sadece boyama ile yapılır. Yani modelin kafasının UV'si alınıp, photo shop veya gimp gibi ortamlarda boyanır. (Tabi artık reeltime boyama programları da piyasaya çıktı. Ama hemen hemen hepsi ücretli. Ama Blender'ın paint kısmı da bu işi görüyor.)

Tabii bu genelde oyun içindir. Amaç low poly (Düşük polygon'lu) modeller yaratarak bilgisayarın kasılmasını engellemektir. Animasyonlar film yaratmak istiyorsan bu iş high poly olması gerekiyor. Çünkü reeltime render'a ihtiyacın pek kalmıyor. 


Eğer açıklamaların sana yeterli gelmediğini düşünüyorsan; Lütfen biraz daha açıklayıcı olmaya çalış. 

İyi çalışmalar dileklerimle,

Merhabalar, ben konumda UE4'de bu materyalı nasıl yapacağımı belirttim, siz ise materyalden çok modelleme programında modeli nasıl yapacağım ve texture hk. bilgi vermişsinz.
Öncelikle belirteyim 3 senelik aktif Blender kullanıcısıyım, konumda modelin, texturenin hazır olduğunu belirttim. Bildiğiniz gibi her render motorunun materyal işleyişi farklıdır. Misal veriyorum Cycles Render'da bir materyal yapınca aynı materyalı UE4 - Unity gibi oyun motorlarında kullanamıyorsun. Ben Cycles Render'da konuda belirttiğim şeylerin hepsini çok rahat yapıyorum. Zaten yaptığımı belirttim :) Saçı Photoshop'dan, texture işlemlerini de Substance Painter'dan yaptım. Not olarak dostum ben UE4 de saç materyalini sordum, sen Animasyon film yapmak istiyorsan High poly olması gerekiyor demişsin  :D Kendine gel dostum  :) 
Ayrıca Animasyon film yaratmak için karakterin High Poly olması gerekiyor diye bir sorumluluk yok, PC'in kaliteliyse High Poly yaparsın, ki günümüzde Animasyon şirketlerinin hepsinin kaliteli PC leri olduğu halde High Poly yapmıyorlar. Low poly diyince aklınıza hand paint gelmesin.

1. Soruna cevap vereyim, evet hedefim bu. Blender'da bunu çok çok rahat yapabiliyorum, vurgulayarak söylüyorum bana gerekli olan şey "Unreal Engine"de ki materyali.
2. Soruna cevap; UV Map konusunda hemen hemen her türlü Uv haritasını texture'ye çıkartabiliyorum.

Soruma her ne kadar yanıt vermesen de, yada yazdıklarımı yanlış anlasan da teşekkür ederim :))
[/quote]

Tekrar merhaba,

Öncelikle sana yardımcı olmaya çalışanlara daha kibar olmanı tavsiye ederim.

Dahası açıkça yorumumun başında  hedefinin resimlerdeki gibi texture yapmak mı diye sormuştum. Şunu bilmeni isterim ki; Buraya konu açan bir çok arkadaş, internette ordan burdan bulduğu obje, texture gibi malzemeleri download ediyor. Sonra da soruyor. Forumdaki üst düzey bir çok arkadaş da bu konuların defalarca açılmasından dolayı zaman kaybı yaşadığını, yeterince inceleme ve araştırma yapmadan soru sorulmasından müzdarip.

Bu bağlamda sana forumda ve bu işte yeni bir kişiymişsin gibi düşünerek yardım etmeye çalıştım.

Eğer forumda eski ve blender'da yeterince isen; texture'ler için materyalleri ayarlamanın daha kolay olduğunu bilmen gerekirdi. Amacım sana yol göstermeye çalışmaktı. Bu şekilde sana yol göstemeye çalışanlara lütfen; "kendine gel" şeklinde hitap etme. Bu biraz kırıcı olur.

Bunun haricinde bu forumda bir çok üst düzey de bilir ki; Burada konu açarken önce araştırma yapmalısın. Sorduğun sorunun cevabının ne olduğunu bir çok kişi burada gayet iyi bilgi sahibi. Ama benim amacım yardımcı olmaya çalıştığım kişilere işin temelini öğretmek veya yol göstermektir. 

Blender'ı bildiğini ve normal map, alpha map'leri yapabildiğini söylemişsin. Konunu dikkatli okursan; bunların elinde hazır olduğunu söylemişsin, yapabildiğini değil. Ben nerden bilebilirim ki bunları download etmedin bir yerlerden. Yada müneccim değilim ki blender'ı çok iyi biliyorsun.

Kırıcı olmadığın forumlar dilerim. Amacım tartışma yaratmak değil. Lütfen bu yoruma cevap yazmayınız.

İyi çalışmalar,
 
Tekrar merhaba,

Öncelikle sana yardımcı olmaya çalışanlara daha kibar olmanı tavsiye ederim.

Dahası açıkça yorumumun başında  hedefinin resimlerdeki gibi texture yapmak mı diye sormuştum. Şunu bilmeni isterim ki; Buraya konu açan bir çok arkadaş, internette ordan burdan bulduğu obje, texture gibi malzemeleri download ediyor. Sonra da soruyor. Forumdaki üst düzey bir çok arkadaş da bu konuların defalarca açılmasından dolayı zaman kaybı yaşadığını, yeterince inceleme ve araştırma yapmadan soru sorulmasından müzdarip. 

Bu bağlamda sana forumda ve bu işte yeni bir kişiymişsin gibi düşünerek yardım etmeye çalıştım.

Eğer forumda eski ve blender'da yeterince isen; texture'ler için materyalleri ayarlamanın daha kolay olduğunu bilmen gerekirdi. Amacım sana yol göstermeye çalışmaktı. Bu şekilde sana yol göstemeye çalışanlara lütfen; "kendine gel" şeklinde hitap etme. Bu biraz kırıcı olur.

Bunun haricinde bu forumda bir çok üst düzey de bilir ki; Burada konu açarken önce araştırma yapmalısın. Sorduğun sorunun cevabının ne olduğunu bir çok kişi burada gayet iyi bilgi sahibi. Ama benim amacım yardımcı olmaya çalıştığım kişilere işin temelini öğretmek veya yol göstermektir.  

Blender'ı bildiğini ve normal map, alpha map'leri yapabildiğini söylemişsin. Konunu dikkatli okursan; bunların elinde hazır olduğunu söylemişsin, yapabildiğini değil. Ben nerden bilebilirim ki bunları download etmedin bir yerlerden. Yada müneccim değilim ki blender'ı çok iyi biliyorsun.

Kırıcı olmadığın forumlar dilerim. Amacım tartışma yaratmak değil. Lütfen bu yoruma cevap yazmayınız.

İyi çalışmalar,


Amacım kesinlikle kırıcı olmak değildi, eğer öyle bir his kaptırdıysam özür dilerim. "Kendine gel" kelimesi bana gayet normal bir kelime gibi geliyor ama eğer size kırıcı geldiyse tekrardan özür dilerim. 
"Burada konu açarken önce araştırma yapmalısın" diyorsunuz bence bu beni daha çok kırıyor, benim araştırma yapıp yapmadığım hakkında en ufak bilginiz olmadan karşı tarafı araştırma yapmadan konu açmış gibi küçümsüyorsunuz aslında. Çok siteye, videoya baktım bulamadım, haliyle araştırmada yaptım yani.

İyi günler.