Buera0476

Yeni üye
13 Eki 2025
1
0
1
Oyundaki karakter bütün fizik objelerine aşırı kuvvet uyguluyor bir fizik objesinin üstünde durmaya çalıştığımda bile obje yerin altına giriyor. Bunun sebebi ne gerekli düzenlemeleri yaptığımı düşünüyorum ama sorun halen aynı devam ediyor.
 
Fizikte en önemli kriter Mass, fiziksel objelerinin mass değerlerini kontrol et, eğer değerler küçük ise import size problemi yaşıyorsun demektir, unreal ın kendi kübü ile test et problem yaşamıyorsan demek istediğimi anlayacaksın. Düzeltme yöntemi olarak objelerin mass değerlerini el ile düzeltmeyi deneyebilirsin, yeterli olmaz ise objelerini unreal uu standartlerına göre tekrar import etmen gerekir, Blender için Unit Scale değeri 0.01 santimetre olarak, objeyi de dolayısıyla 100 kat büyütmen gerekecek. Bir diğer dikkat etmen gereken kriter complex collision, bildiğiniz üzere collision dediğimiz aslında 2 objenin bounds değerlerinin karşılaştırılması ile hesaplanır, eğer fiziksel obje complex collision bir obje ile karşılaşırsa bounds hesabı çok daha uzun ve pahalı bir hesaplama gerektirir, dolayısıyla üzerinde force fazla olan fizikseller complex collisionların içinden geçip gidebilir.
 
Oyundaki karakter bütün fizik objelerine aşırı kuvvet uyguluyor bir fizik objesinin üstünde durmaya çalıştığımda bile obje yerin altına giriyor. Bunun sebebi ne gerekli düzenlemeleri yaptığımı düşünüyorum ama sorun halen aynı devam ediyor.
Sorun Capsule collision ile ilgili. Physics objeler için onu ignore yap fakat skeletal mesh blocking olsun. Ardından mass değeri ver nonlinearın dediği gibi. Fakat bu çok gıcık bir şey ben de tam anlamadım fizikten. Garip garip bir şeyler oluyor üzerine çıkarsan.