vatoz419

Yeni üye
26 Kas 2017
13
0
0
(1) Adana
Merhaba arkadaşlar benim biraz sorum olacaktı;
Örnek olarak bir fps oyunundaki karakter ve silah animasyonlarıyla ilgili olacak;

1) Karakterin ileri,geri,sağ ve sol animasyonları standart bir şekilde var ama karakterin sağ çapraz(Kuzey-Doğu (W+A Tuşu)) yönünde veya  sol çapraz(Güney-Batı (S+A Tuşu)) yönlerinde hareket ettirileceği zaman onlar içinde ayrı animasyon'mu oluşturuluyor yoksa karakterin Ön yürüme animasyonunun(W Tuşu) bastığımız tuş yönünde hareket etmesi mi sağlanıyor(Çapraz Yönlerde (W+A, W+D, S+A, S+D Tuşları))?

2) Karakterin eline örnek olarak tüfek tarzı silah vericeğimiz de (genel olarak tutma uzunlukları benzerdir) tüm tüfek tarzı silahların, animasyonları aynı mı oluyor; yoksa her silahı eline alınca, her farklı silah için ayrı ayrı animasyonlar mı yapılıyor. Örnek olarak tabanca türü silah ve tüfek türü silahların tutma animasyonları farklıdır tüfek çift el ile tabanca tek el ile. Veya daha açık olunacaksa AK-47 ile M4A1 silahının tutuş şekli ve jarjör değiştirme animasyonu için jarjör mesafesi aynı gözüküyor, bu iki silah içinde ayrı ayrı silah tutma ve jarjör değiştirme animasyonumu yapılacak yoksa mesafeleri yeterliyse aynı animasyon kullanılabilir mi?

3) UE4 için şuanda telif haklarını ücretsiz kulana bileceğimiz(Oyunu yapıp piyasaya süreceğimiz zaman bize telif hakkı yönünden bir sıkıntı çıkarmayacak ve ue4 e aktarma da bir sıkıntı çıkarmayacak) karakter tasarlama animasyon ve eşya modelleme programları neler.
 
vatoz419' Alıntı:
Merhaba arkadaşlar benim biraz sorum olacaktı;
Örnek olarak bir fps oyunundaki karakter ve silah animasyonlarıyla ilgili olacak;

1) Karakterin ileri,geri,sağ ve sol animasyonları standart bir şekilde var ama karakterin sağ çapraz(Kuzey-Doğu (W+A Tuşu)) yönünde veya  sol çapraz(Güney-Batı (S+A Tuşu)) yönlerinde hareket ettirileceği zaman onlar içinde ayrı animasyon'mu oluşturuluyor yoksa karakterin Ön yürüme animasyonunun(W Tuşu) bastığımız tuş yönünde hareket etmesi mi sağlanıyor(Çapraz Yönlerde (W+A, W+D, S+A, S+D Tuşları))?

2) Karakterin eline örnek olarak tüfek tarzı silah vericeğimiz de (genel olarak tutma uzunlukları benzerdir) tüm tüfek tarzı silahların, animasyonları aynı mı oluyor; yoksa her silahı eline alınca, her farklı silah için ayrı ayrı animasyonlar mı yapılıyor. Örnek olarak tabanca türü silah ve tüfek türü silahların tutma animasyonları farklıdır tüfek çift el ile tabanca tek el ile. Veya daha açık olunacaksa AK-47 ile M4A1 silahının tutuş şekli ve jarjör değiştirme animasyonu için jarjör mesafesi aynı gözüküyor, bu iki silah içinde ayrı ayrı silah tutma ve jarjör değiştirme animasyonumu yapılacak yoksa mesafeleri yeterliyse aynı animasyon kullanılabilir mi?

3) UE4 için şuanda telif haklarını ücretsiz kulana bileceğimiz(Oyunu yapıp piyasaya süreceğimiz zaman bize telif hakkı yönünden bir sıkıntı çıkarmayacak ve ue4 e aktarma da bir sıkıntı çıkarmayacak) karakter tasarlama animasyon ve eşya modelleme programları neler.

1-)  Blendspace uygularsanız yön ve hıza göre belirli bir animasyon uygulayabilrisiniz.
Bir örnek:
 
Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.

2-) Animasyonlar, animasyon blueprintdeki transition göre başka bir state olarak değişecektir. 
Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.

3-) Ücretsiz olarak, MakeHuman 3D öneriyorum, Mixamo da var.
 Fakat ciddi bir şekilde ticari bir ürün yapacaksanız zBrush ile karakteri modelleyip Maya ile riglerini ayarlamalısınız.


Make Human 3D: http://www.makehuman.org/
 
[UETR]Khubur' Alıntı:
vatoz419' Alıntı:
Merhaba arkadaşlar benim biraz sorum olacaktı;
Örnek olarak bir fps oyunundaki karakter ve silah animasyonlarıyla ilgili olacak;

1) Karakterin ileri,geri,sağ ve sol animasyonları standart bir şekilde var ama karakterin sağ çapraz(Kuzey-Doğu (W+A Tuşu)) yönünde veya  sol çapraz(Güney-Batı (S+A Tuşu)) yönlerinde hareket ettirileceği zaman onlar içinde ayrı animasyon'mu oluşturuluyor yoksa karakterin Ön yürüme animasyonunun(W Tuşu) bastığımız tuş yönünde hareket etmesi mi sağlanıyor(Çapraz Yönlerde (W+A, W+D, S+A, S+D Tuşları))?

2) Karakterin eline örnek olarak tüfek tarzı silah vericeğimiz de (genel olarak tutma uzunlukları benzerdir) tüm tüfek tarzı silahların, animasyonları aynı mı oluyor; yoksa her silahı eline alınca, her farklı silah için ayrı ayrı animasyonlar mı yapılıyor. Örnek olarak tabanca türü silah ve tüfek türü silahların tutma animasyonları farklıdır tüfek çift el ile tabanca tek el ile. Veya daha açık olunacaksa AK-47 ile M4A1 silahının tutuş şekli ve jarjör değiştirme animasyonu için jarjör mesafesi aynı gözüküyor, bu iki silah içinde ayrı ayrı silah tutma ve jarjör değiştirme animasyonumu yapılacak yoksa mesafeleri yeterliyse aynı animasyon kullanılabilir mi?

3) UE4 için şuanda telif haklarını ücretsiz kulana bileceğimiz(Oyunu yapıp piyasaya süreceğimiz zaman bize telif hakkı yönünden bir sıkıntı çıkarmayacak ve ue4 e aktarma da bir sıkıntı çıkarmayacak) karakter tasarlama animasyon ve eşya modelleme programları neler.

1-)  Blendspace uygularsanız yön ve hıza göre belirli bir animasyon uygulayabilrisiniz.
Bir örnek:
 
Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.

2-) Animasyonlar, animasyon blueprintdeki transition göre başka bir state olarak değişecektir. 
Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.

3-) Ücretsiz olarak, MakeHuman 3D öneriyorum, Mixamo da var.
 Fakat ciddi bir şekilde ticari bir ürün yapacaksanız zBrush ile karakteri modelleyip Maya ile riglerini ayarlamalısınız.


Make Human 3D: http://www.makehuman.org/

Teşekkürler
 
Merhaba Arkadaşlar Karakterimin Sahip Olduğu Animasyonlar Tıkır Tıkır Çalışıyor Bir Sorun Yok.
Karakterimin Aynı Zamanda Attack Yapması İçin Mix Combolar Oluşturdum Buraya Kadar'da Bir Sorun Yok.
Sorun Şu BP_thirdpersonCharacter Dosyası İçerisinde Karakterimin Attack - Mesh- Play Montage veya Anim Montage'de Deniyorum 2 sinde'de Çalışıyor Fakat Çalıştık'dan Sonra T-pose'da Kalıyor Tekrar İdle haline Dönmüyor. Sebebini Bilen Var mı?


Merhaba Arkadaşlar Karakterimin Sahip Olduğu Animasyonlar Tıkır Tıkır Çalışıyor Bir Sorun Yok.
Karakterimin Aynı Zamanda Attack Yapması İçin Mix Combolar Oluşturdum Buraya Kadar'da Bir Sorun Yok.
Sorun Şu BP_thirdpersonCharacter Dosyası İçerisinde Karakterimin Attack - Mesh- Play Montage veya Anim Montage'de Deniyorum 2 sinde'de Çalışıyor Fakat Çalıştık'dan Sonra T-pose'da Kalıyor Tekrar İdle haline Dönmüyor. Sebebini Bilen Var mı?