Arkadaşlar unreal içerisinde yapmış olduğumuz kaplama ve dışarıdan çağırdığımız sürekli kullanacağımız model dosyalarımızı ,
farklı projelerde sürekli kullanmak için hangi işlemleri yapmalıyız ?
farklı projelerde sürekli kullanmak için hangi işlemleri yapmalıyız ?