mustafasahinfb

Yeni üye
1 Ağu 2015
131
12
0
(34) İstanbul Avrupa
selam arkadaşlar, görselde görüldüğü gibi play modunda kamerayı sağ-sol falan yapınca böyle bi efekt devreye giriyor ve bu bende özellikle kasma yapıyor. Çalışma ekranında böyle bi efekt olmadığından kasma yok orada. Bunu nasıl devre dışı bırakabilirim.
3PYgBA.jpg

Bir diğer sorum ise, DDS oyunlarda çok kullanılan bir resim uzantısı. Ama ben dosya boyutu küçük olsun diye jpeg kullanıyorum. DDS avantajı ne ki DDS tercih ediliyor? Teşekkürler :blush:
 
mustafasahinfb' Alıntı:
selam arkadaşlar, görselde görüldüğü gibi play modunda kamerayı sağ-sol falan yapınca böyle bi efekt devreye giriyor ve bu bende özellikle kasma yapıyor. Çalışma ekranında böyle bi efekt olmadığından kasma yok orada. Bunu nasıl devre dışı bırakabilirim.
3PYgBA.jpg

Bir diğer sorum ise, DDS oyunlarda çok kullanılan bir resim uzantısı. Ama ben dosya boyutu küçük olsun diye jpeg kullanıyorum. DDS avantajı ne ki DDS tercih ediliyor? Teşekkürler  :blush:

İlk sorunuz için sisteminiz hakkında bilgi verebilir misiniz?

DDS, Microsoftun geliştirdiği sıkıştırma algoritması ile birlikte verinin tek bir yerde tutulması için kullanılan dosya formatı. Amacı daha çok birden çok textureları gruplamak ve/veya büyük boyutlu textureları saklamak için kullanılıyor. Cubemap kullanırken yada UE4'deki Open World Demo gibi levellar tasarlarken ihtiyacınız olabilir ama JPEG, PNG yada TGA daha sık kullanılıyor zaten. Ben çok az örneğini gördüm ve bildiğim kadarıyla algoritma GPU için geliştirilmiş bu yüzden DirectX'e özgü olsa gerek. Bence siz JPEGe ek olarak fazladan bir de alpha kanalına (PNG) ihtiyaç duyabilirsiniz.
 
merhaba aynı sorunu ben projemde ilk defa yaşadım fps görünür yaptığımda bu hatayı almaya başladığımda frame(fps) kırmızı yanıyor ve oran çok düşüyor (sayısal oranlar) şu andaki projemde sahneye IES ışığı koyduğumda lambaları yakana kadar bir şey yok lakin ışıklar yandığında benime ekran bu şekilde kasıyor gibi motional blur gibi kasarak harekete başlıyor malesef ben halen çözemedim siz sorunu çözdünüz mü bilmiyorum. Umarım yardımcı olabilecek bir arkadaşımız vardır.
 
Project settingsi açtığınızda sol tarafta render sekmesine gelin,

Orada smooth frame rate diye bir seçenek var,onu devre dışı bırakmayı deneyin.
 
ClimbDown' Alıntı:
Project settingsi açtığınızda sol tarafta render sekmesine gelin,

Orada smooth frame rate diye bir seçenek var,onu devre dışı bırakmayı deneyin.

Merhaba Versiyonum 4.11 olduğundan smooth frame  general settingdeydi .

ama devre dışıydı oradaki bazı ayarlarıda değiştirdim malesef olmadı size sorunumu video olarakda gönderiyorum bakarsanız daha iyi anlarsınız.
ışıklar yanmaz iken sorun yok ama yaktığımda problem bu Ies kullanıyorum bu arada.

Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.
 
Işıkların visibility değerini değiştiriyorsunuz açıp kapatmak için anladığım kadarıyla. Öyle yaparsanız ışıklar build sırasında hesaplamaya dahil olmaz, oyun sırasında açtığınız zaman da önceden hesaplanmış ışık/gölge bilgisi(lightmap) bulunmadığı için otomatik olarak dinamik aydınlatmaya geçip fps düşüşüne yol açıyor. Yapmanız gereken ışık kaynaklarını her zaman için visible yapmak ve açma/kapama için intensity değeriyle oynamaktır. Build için intensity değerini 0'a yakın bırakın, sonrasında 0'a çekin(tabi bu sadece stationary ışık kaynakları için geçerli, mobility seçeneği static olan ışık kaynaklarında oyun sırasında hiçbir değişiklik yapamazsınız.) Ardından açmak istediğinizde Set Intensity fonksiyonuyla parlaklık değerini istediğiniz kadar arttırın.

Bu arada motion blur efektini post process volume içinden intensity değerini 0 yaparak kapatabilirsiniz. Bu tür projeler için gereksiz bir efekt zaten.
 
Jacky' Alıntı:
Işıkların visibility değerini değiştiriyorsunuz açıp kapatmak için anladığım kadarıyla. Öyle yaparsanız ışıklar build sırasında hesaplamaya dahil olmaz, oyun sırasında açtığınız zaman da önceden hesaplanmış ışık/gölge bilgisi(lightmap) bulunmadığı için otomatik olarak dinamik aydınlatmaya geçip fps düşüşüne yol açıyor. Yapmanız gereken ışık kaynaklarını her zaman için visible yapmak ve açma/kapama için intensity değeriyle oynamaktır. Build için intensity değerini 0'a yakın bırakın, sonrasında 0'a çekin(tabi bu sadece stationary ışık kaynakları için geçerli, mobility seçeneği static olan ışık kaynaklarında oyun sırasında hiçbir değişiklik yapamazsınız.) Ardından açmak istediğinizde Set Intensity fonksiyonuyla parlaklık değerini istediğiniz kadar arttırın.

Bu arada motion blur efektini post process volume içinden intensity değerini 0 yaparak kapatabilirsiniz. Bu tür projeler için gereksiz bir efekt zaten.

Sorun söyle çözüldü ; bütün ışıkları Stationary yapınca kasma olayı düzeldi. Çok teşekkür ederim yardımınız ve ilginiz için.
Sizide fazla rahatsız etmezsem eğer bir sorumda blueprint aşağıdaki gibi ışıkların salon banyo gibi odalarımda mause sağ tıkladığımda yanıyor ama malesef bir anda bütün odalarınki aynı anda yanıyor istiyorumki aynı sağ tuşla salona girdiğimde salonunki aktif banyoya girdiğimde banyo aktif olsun bununla ilgili bilginiz varmıdır.
d3Xq8L.jpg
[/url][/img]