Selamlar arkadaşlar şu görsellik konusunda sizlere bir şeyler sormak istiyorum bir açık dünya oyunu yapmaya çalışıyorum ama bir türlü ışıklandırmayı ayarlayamıyorum. ne yaparsam yapayım çok çirkin görseller elde ediyorum altta iki resim var ikisinide aynı levelden çektiğime yemin edebilirim. ben anlamıyorum nerede hata yapıyorum. postprocessle alakalı bir durum değil çünkü şu an postprocess eklemedim. muhtemelen ışıklandırmada bir sorun var. ağaçların gölgeleri çıkıyor ama static olmadığı için meshin üstünde fazla gölgelenme olmuyor ve muhtemelen LOD larla ilgili bir sorunda var. mesela ağaçlar çok uzaktan çok güzel çok yakından da çok güzel fakat resimde görüldüğü gibi orta mesafeden çok kötü gözüküyor sizce nerede hata yapıyorum ve sizce ne yapmalıyım ? directionallight ve skylight değerleri ne olmalı uzak alanları falan nasıl gerçekçi ve düzgün gösterebilirim yada epicstorede bununla ilgili bir örnek proje yada internette açıklayıcı bir video varmıdır ? yardımlarınızı bekliyorum
NOT: çimenleri çimen layerinin olduğu yerlerde çıkarttım boyama ile yapmadım. ağaçları da otomatik foliage ile yaptım ve meshlerin hepsi openworldcollection paketi
NOT: çimenleri çimen layerinin olduğu yerlerde çıkarttım boyama ile yapmadım. ağaçları da otomatik foliage ile yaptım ve meshlerin hepsi openworldcollection paketi