EdgeTypE

Yeni üye
17 Ağu 2020
7
0
0
(45) Manisa
Tam olarak nasıl tanımlanır bilmediğimden görseller üzerinden sorunumu dile getirmek istiyorum. Işık buildi aldıktan sonra, objeler arası geçişte belirgin bir fark oluyor. Objelerden bazıları daha karanlık gözüküyor. Bunu nasıl çözebilirim?

image.png

image.png

image.png

image.png
 
Işık buildleri ile ilgili çok bilgim yok ama sanırım lightmap resolution ile alakalı olabilir. Farklı görünen parçaların lightmap çözünürlükleri birbirinden farklı olabilir. bunun gibi videolara bir bakıp bir şeyler deneyebilirsin. 
Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.
 
Google a yazdım ve şu konuları buldum :
https://forums.unrealengine.com/t/lighting-seams-between-static-meshes/65464
https://forums.unrealengine.com/t/after-building-lighting-is-all-different-shades/54966/9

Kısaca: ışık buildi alınırken farklı farklı threadler kullanıldığı için ve static meshler tek tek build alındığı için, build alınırken komşu noktalar da dikkate alınıp ışığın ortalaması alınırken yapışık olduğu static meshi bilemeyeceği için parçalar arası böyle izler oluyormuş ve kolay bir çözümü yok. Bu izler düşük ışıklı ortamlarda daha belirginken yüksek ışıklı noktalarda daha az belirgin oluyormuş. Modüler duvar parçaları pek iyi fikir değil diyorlar light building için. Birbirine yapışık duvarları birleştirip tek bir static meshe çevirmen gerekiyor. Ue5 içinde merge ile birleştirebiliyorsun ama denemediğim için sorun çıkarır mı bilmiyorum.