Kaizendeww

Yeni üye
20 Tem 2025
7
0
1
Merhaba ben Taha. Bir indie geliştirici olmak istiyorum. Unreal Engine'dan ilerlemek istiyorum. Stephan Hoca'nın (Unreal Engine 5 blueprints - the Ultimate developer course) kursunu aldım. Modelleme öğrenip öyle UE'ye geçmek daha iyi olacağını düşünüp 2 gün önce Blender'a başladım. Ufak modeller yapabildim, fotoğraflarını atarım. Pazarlama kısımlarını falan hemen uğraşmak ya da kafa yorup motivasyonumu yormak istemiyorum. Asıl sorularım şu olacaktı.
  • Doğru mu ilerliyorum?
  • Nasıl ilerlemeliyim?
  • Nelere dikkat etmeliyim?
  • Unreal Engine ve Blender dışında öğrenmem gereken başka temel programlar var mı?
  • Ve motivasyonumu nasıl koruyabilirim?
 

Ekli dosyalar

  • Untitled.jpg
    Untitled.jpg
    48.4 KB · Görüntüleme: 6
  • Ekran görüntüsü 2025-07-20 131748.png
    Ekran görüntüsü 2025-07-20 131748.png
    130.1 KB · Görüntüleme: 6
  • Ekran görüntüsü 2025-07-18 145805.png
    Ekran görüntüsü 2025-07-18 145805.png
    146.6 KB · Görüntüleme: 7
Merhaba Taha,

İndie geliştiricisi olma hayalini anlayabiliyorum. Bu harika bir karar. Şöyle düşünebilirsin örnek vermek açısından

Ben futbol oynamak istiyorum doğru yerde mi oynuyorum?

Doğru pozisyonda mı oynuyorum?
Santraforda mı oynamalıyım yoksa kalede mi?
Nasıl kendimi geliştirebilirim?

Bu şekilde aklında olması çok doğal bir süreç. Ve bunu inan ol hepimiz yaşadık ve bütün futbolcular da yaşamıştır!

Önce, Her pozisyonda yavaş yavaş oynamaya başla. Biraz kaleye geç biraz forvete önce.


Doğru mu ilerliyorum?
Yeni başlayanlar için evet. Fakat bir süreye kadar atıyorum 1-2 ay sonra hangisi en çok ilgini çekiyosa ona yönel. Sonra hangi konuda alt dalıyla daha da ilgini çekiyorsa konuya yönelmelisin. Mesela modelleme mi daha çok ilgini çekiyor yoksa blueprint programlamak mı? O sana kalmış. O kadarını bilemeyiz.

Diyelim ki programlama,
Tamam blueprintleri biliyorsun oyun animasyonu programlama ilgin var o zaman Animasyon Programcısı dersleri veya kursları al.

Nasıl ilerlemeliyim?
Su süreçte öğrenmeye devam et fakat yani bir tanesi ağır basacaktır. Kendini her şeyi öğrenmek zorundasın diye zorlama. Bilmediğin çok şey var önemli olan öğrenmeye devam etmek.

Nelere dikkat etmeliyim?
O kursu bilmiyorum açıkçası fakat öğrenme işlemi bu işle uğraşıyorsan hayat boyu devam edecek. Dikkat etmen gereken konular şu anda yok gibi doğru yoldasın. O kurslar ideal.
Programcı olcaksan direkt C++ öğrenmeye sakın ama sakın çalışma ilk başlıyorsan. Blueprintler zaten işini görecek. Daha sonra ilerletmek istersen C++ öğrenebilrisin.

Unreal Engine ve Blender dışında öğrenmem gereken başka temel programlar var mı?
Şu anda yok gibi gözüküyor. Fakat sen atıyorum kararını verdikten sonra diyelim ki 3D Artist olmaya karar verdin o zaman Substance gibi diğer yazılımlara da ihtiyaç duyabilirsin texture için. Veya Bilgisayar Animasyonlarını yapmak çok ilgini çekti diyelim zBrush öğrenebilirsin.

Ve motivasyonumu nasıl koruyabilirim?
Bu gerçekten zor bir soru. Motivasyonunu koruyabilmek için öncelikle benim tecrübelerime dayanarak kesinlikle bu işi yaparken önce oyununun karakterleri olması yerine EN BASİT BİR PROTOTİP yapabilrisin. Mesela 3D Tetris oyununu düşünelim. Blokları Blender'da modellemek yerine, öncelikle tetrisin altındaki kodlama mantığını öğrenerek basit bir prototip yapıp, geliştirdiğin süreci oyuncularla paylaşabilirsin veya bir çıktı alıp sosyal medyada paylaşabilirsin.


En önemli şey, ilgini kaybetmemek olacaktır. Eminim ki en çok EN ÇOK NE İLGİNİ ÇEKERSE ONU YAP fakat basit bir prototip yap.

Başka soruların olursa sorabilrisin.
 
Son düzenleme:
Merhaba Taha,

İndie geliştiricisi olma hayalini anlayabiliyorum. Bu harika bir karar. Şöyle düşünebilirsin örnek vermek açısından

Ben futbol oynamak istiyorum doğru yerde mi oynuyorum?

Doğru pozisyonda mı oynuyorum?
Santraforda mı oynamalıyım yoksa kalede mi?
Nasıl kendimi geliştirebilirim?

Bu şekilde aklında olması çok doğal bir süreç. Ve bunu inan ol hepimiz yaşadık ve bütün futbolcular da yaşamıştır!

Önce, Her pozisyonda yavaş yavaş oynamaya başla. Biraz kaleye geç biraz forvete önce.


Doğru mu ilerliyorum?
Yeni başlayanlar için evet. Fakat bir süreye kadar atıyorum 1-2 ay sonra hangisi en çok ilgini çekiyosa ona yönel. Sonra hangi konuda alt dalıyla daha da ilgini çekiyorsa konuya yönelmelisin. Mesela modelleme mi daha çok ilgini çekiyor yoksa blueprint programlamak mı? O sana kalmış. O kadarını bilemeyiz.

Diyelim ki programlama,
Tamam blueprintleri biliyorsun oyun animasyonu programlama ilgin var o zaman Animasyon Programcısı dersleri veya kursları al.

Nasıl ilerlemeliyim?
Su süreçte öğrenmeye devam et fakat yani bir tanesi ağır basacaktır. Kendini her şeyi öğrenmek zorundasın diye zorlama. Bilmediğin çok şey var önemli olan öğrenmeye devam etmek.

Nelere dikkat etmeliyim?
O kursu bilmiyorum açıkçası fakat öğrenme işlemi bu işle uğraşıyorsan hayat boyu devam edecek. Dikkat etmen gereken konular şu anda yok gibi doğru yoldasın. O kurslar ideal.
Programcı olcaksan direkt C++ öğrenmeye sakın ama sakın çalışma ilk başlıyorsan. Blueprintler zaten işini görecek. Daha sonra ilerletmek istersen C++ öğrenebilrisin.

Unreal Engine ve Blender dışında öğrenmem gereken başka temel programlar var mı?
Şu anda yok gibi gözüküyor. Fakat sen atıyorum kararını verdikten sonra diyelim ki 3D Artist olmaya karar verdin o zaman Substance gibi diğer yazılımlara da ihtiyaç duyabilirsin texture için. Veya Bilgisayar Animasyonlarını yapmak çok ilgini çekti diyelim zBrush öğrenebilirsin.

Ve motivasyonumu nasıl koruyabilirim?
Bu gerçekten zor bir soru. Motivasyonunu koruyabilmek için öncelikle benim tecrübelerime dayanarak kesinlikle bu işi yaparken önce oyununun karakterleri olması yerine EN BASİT BİR PROTOTİP yapabilrisin. Mesela 3D Tetris oyununu düşünelim. Blokları Blender'da modellemek yerine, öncelikle tetrisin altındaki kodlama mantığını öğrenerek basit bir prototip yapıp, geliştirdiğin süreci oyuncularla paylaşabilirsin veya bir çıktı alıp sosyal medyada paylaşabilirsin.


En önemli şey, ilgini kaybetmemek olacaktır. Eminim ki en çok EN ÇOK NE İLGİNİ ÇEKERSE ONU YAP fakat basit bir prototip yap.

Başka soruların olursa sorabilrisin.
Hocam ilk defa bu kdr güzel anlatanla karşılaştım. 2-3 yıldır ztn sürekli farklı dilleri öğrenmeyi deniyordum hangisi bana daha uygun diye aynı sizin dediğiniz her pozisyonu deneme gibi deneidim. İlk oyun geliştirmeye merak sardıydım sonra web fln diye gittiydim ama en çok ilgimi çeken oydu.Yani zaten ufakda olsa programlama geçmişim var. Ve aslında ağırlıklı olarak programlamaya vermek istiyorum ama modellemede hoşuma gidiyor. Bundan önce unity ile uğraşıyordum sistemim yetmiyo diye şimdi yeni bilgisayar aldım buda bi süre idare eder beni. C++ ufakdan bakıyım demiştim ama pointerlar referanslar vesayre çok karışık geldi ama önceden C# python fln az buz temel bildiğim için çok zorlanmadıydım ama hemen bıraktım çünkü dahada ilerlersem kafamın iyice karışcağını anlamıştım.

Substance Painter kullanabilirim belki çünkü güzel dokular textureler yapılıyor ordan. Zbrush yerine şimdilik blender'ın kendi brush ını kullanırım büyük ihtimal.
Bide şuan blenderda lowpoly ile modellemede kendimi geliştiriyorum. Hem sistemim çok sıkıntı çıkarmasın diye hem yapımı kolay ve optimizasyonla çok uğraşmıyım diye


Yol haritam şöyle şuanda:

- Blenderda en azından temel objeleri (ağaç, sandık, anahtar, fener) yapabilecek seviyeye gelmek.

- Sonra Unreal Engine üzerine yoğunlaşmak ve dediğiniz gibi birkaç prototip yapmak ve bu prototiplerin modellerini falan kendim yapcamki blenderıda unutmayayım

- Ardından orta seviye çok büyük olmasada bir korku oyunu yapmak... (Gene herşeyini kendim modelliycem çünkü blenderdada kendimi dahada geliştirmem lazım)


Kebab Star güzele benziyo indirip denerim :D
 
Hocam ilk defa bu kdr güzel anlatanla karşılaştım. 2-3 yıldır ztn sürekli farklı dilleri öğrenmeyi deniyordum hangisi bana daha uygun diye aynı sizin dediğiniz her pozisyonu deneme gibi deneidim. İlk oyun geliştirmeye merak sardıydım sonra web fln diye gittiydim ama en çok ilgimi çeken oydu.Yani zaten ufakda olsa programlama geçmişim var. Ve aslında ağırlıklı olarak programlamaya vermek istiyorum ama modellemede hoşuma gidiyor. Bundan önce unity ile uğraşıyordum sistemim yetmiyo diye şimdi yeni bilgisayar aldım buda bi süre idare eder beni. C++ ufakdan bakıyım demiştim ama pointerlar referanslar vesayre çok karışık geldi ama önceden C# python fln az buz temel bildiğim için çok zorlanmadıydım ama hemen bıraktım çünkü dahada ilerlersem kafamın iyice karışcağını anlamıştım.

Substance Painter kullanabilirim belki çünkü güzel dokular textureler yapılıyor ordan. Zbrush yerine şimdilik blender'ın kendi brush ını kullanırım büyük ihtimal.
Bide şuan blenderda lowpoly ile modellemede kendimi geliştiriyorum. Hem sistemim çok sıkıntı çıkarmasın diye hem yapımı kolay ve optimizasyonla çok uğraşmıyım diye


Yol haritam şöyle şuanda:

- Blenderda en azından temel objeleri (ağaç, sandık, anahtar, fener) yapabilecek seviyeye gelmek.

- Sonra Unreal Engine üzerine yoğunlaşmak ve dediğiniz gibi birkaç prototip yapmak ve bu prototiplerin modellerini falan kendim yapcamki blenderıda unutmayayım

- Ardından orta seviye çok büyük olmasada bir korku oyunu yapmak... (Gene herşeyini kendim modelliycem çünkü blenderdada kendimi dahada geliştirmem lazım)


Kebab Star güzele benziyo indirip denerim :D
Merhaba Taha,

3D modellere gercekten en başta ihtiyacın yok. Atıyorum sandık yerine bir tane box koy. Fener yerine hazır Cylinder koy.

Ağaçlar, çiçekler, böcekler bunlar sonrak işler olmalı eğer indie oyun yapıyosan. Onları daha sonra polish edersin.

Önce yürüme koşma zıplama atlama artık nasıl bir korku oyunuysa onlara ihtiyacın var.

Kapı mı açılıyor? Ateş mi ediliyor? Stealth sistemi mi oluyor? Canavarlar seni mi kovalıyor vesaire.

Bu prototipleri yaparken Fab mağazısından hazır assetler de satın alabilirsin. Her şeyi kendin yapmana gerek yok eğer biraz bütçen varsa tabii..

Başka sorun varsa sorabilirsin. Motivasyon konusu çok ciddi bir konu, o yüzden tamam ya benim prototipim var şöyle bir şey yapmak istiyorum tarzına gelebilirsin.

Aynı zamanda AI Tool'larını da kendi oyununda üretimi hızlandırmak için kullan derim.

Meshy AI,
MidJourney,
DeepSeek,
Headshot AI Generator,
SFX Engine,

Gibi yenilikçi yapay zeka araçlarını da kulanabilirsin bütçen yoksa benim gibi.
 
Merhaba Taha,

3D modellere gercekten en başta ihtiyacın yok. Atıyorum sandık yerine bir tane box koy. Fener yerine hazır Cylinder koy.

Ağaçlar, çiçekler, böcekler bunlar sonrak işler olmalı eğer indie oyun yapıyosan. Onları daha sonra polish edersin.

Önce yürüme koşma zıplama atlama artık nasıl bir korku oyunuysa onlara ihtiyacın var.

Kapı mı açılıyor? Ateş mi ediliyor? Stealth sistemi mi oluyor? Canavarlar seni mi kovalıyor vesaire.

Bu prototipleri yaparken Fab mağazısından hazır assetler de satın alabilirsin. Her şeyi kendin yapmana gerek yok eğer biraz bütçen varsa tabii..

Başka sorun varsa sorabilirsin. Motivasyon konusu çok ciddi bir konu, o yüzden tamam ya benim prototipim var şöyle bir şey yapmak istiyorum tarzına gelebilirsin.

Aynı zamanda AI Tool'larını da kendi oyununda üretimi hızlandırmak için kullan derim.

Meshy AI,
MidJourney,
DeepSeek,
Headshot AI Generator,
SFX Engine,

Gibi yenilikçi yapay zeka araçlarını da kulanabilirsin bütçen yoksa benim gibi.
Bütcem yok işte. O yüzden blender öğrenmek istiyorum kendim yapmak istememin sebebi blenderda kendimi geliştirmek için pratik gibi. Yoksa bedava assetslerde kullanabilirim yani.
 
Şuan aldığım kursuda altyazılı izliyorum. Gayetde iyi çevrilmiş altyazısı. Güzelde anlatıyor hoca.

Bide hocam Discord, İnstagram tarzı bi sosyal medya hesabınızı alabilirmiyim? Sakınca olmuycaksa
 
Okul ingilizcesi şeyy... Pek öğretmiyolar desem daha doğru olur.
Cok kotu ogretiyorsa en yuskek notu almaya calis. Bu senin iyi oldugunu ispatlar. Bilmedigin seyleri sor, derslere katil.

Bunun disinda bir cok youtube kanallari var. Bunlari takip et.

Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.