Merhabalar. Blender'da bir 3D modelin UV maplerini oluşturduktan sonra fbx veya obj olarak export ediyorum. Unreal Engine'de açtığımda ise modelin bazı yerlerinde ufak ufak delikler oluyor. Aynı sorunu Unity'de yaşamıyorum. Neden kaynaklanıyor olabilir ve nasıl çözebilirim?