serhatwxe

Unreal MVP
3 Ocak 2016
317
1
54
28
(34) İstanbul Avrupa
Arkadaşlar Diffuse + Normal Map eklediğim kaldırım taşının görüntüsü bu şekilde;

jVXba9.png


Benim yapmak istediğim ise bu şekilde;

PPnJV6.png

Alttaki fotoğrafı (2. fotoğrafı) bir internet sitesinden yaptım. Şöyle diyeyim;  " http://cpetry.github.io/NormalMap-Online/ " adlı siteye girip istediğiniz Texture 'yi Normal map'a çevirebiliyorsunuz. Bende bu siteyi kullanarak istediğim textureyi normal map a çevirdim, ön izleme olarak bana alttaki fotoğrafı gösterdi. Bu normal map, texture işlemini felan UE4 materialında yapıyorum fakat alttaki fotoğraftaki gibi gerçekçi durmuyor. Alttaki fotoğrafta çimenler içeri basık gösterirken, benim yaptığımda çimenler dışarıda gibi duruyor. Bunun normal map ile alakalı olduğunu düşündüm fakat Normal map ile alakalı olsaydı alttaki fotoğrafta da aynı benim ki gibi olurdu (alttaki fotoğrafda da aynı Normal Map ı kullandım. )

Material 'da veyahutta Normal map 'da ne gibi değişiklikler yaparsam bu görüntüyü elde ederim?
Kullandığım material;


0mlJQD.png
 
Normalmap'i content browser içinde açın ve Flip Green Channel seçeneğini bulup işaretleyin. Ayrıca Compression Settings ayarının da Normalmap olduğundan emin olun.
Bu arada, Metallic, Specular ve Roughness için 0-1 arası değerlere ihtiyacınız olduğu için specular texture'ının sadece kırmızı kanalını kullanmanız yeterli. Ardından Roughness değeri ile oynayın.
 
Jacky' Alıntı:
Normalmap'i content browser içinde açın ve Flip Green Channel seçeneğini bulup işaretleyin. Ayrıca Compression Settings ayarının da Normalmap olduğundan emin olun.
Bu arada, Metallic, Specular ve Roughness için 0-1 arası değerlere ihtiyacınız olduğu için specular texture'ının sadece kırmızı kanalını kullanmanız yeterli. Ardından Roughness değeri ile oynayın.

Hocam ben Normal Map ı masaüstünden tutup, Content Browser içerisine sürükledim. Sürüklediğim Normal mapa çift tıkladım ve böyle bir ekran açıldı;

Flip Green Channel seçeneğini bulamadım

zrazB9.png
 
Texture sekmesinin altında beyaz bir ok var, ona basarsanız gelişmiş ayarları görürsünüz. Kalabalık listelerde birşey bulmakta zorlandığınız zaman da bütün panellerin üstünde Search aracı var, oradan aratabilirsiniz.

Birşeyi daha gözden kaçırmışım, Base Color texture'ını başka bir renkle Multiply yapmadan deneyin önce.
 
Jacky' Alıntı:
Texture sekmesinin altında beyaz bir ok var, ona basarsanız gelişmiş ayarları görürsünüz. Kalabalık listelerde birşey bulmakta zorlandığınız zaman da bütün panellerin üstünde Search aracı var, oradan aratabilirsiniz.

Birşeyi daha gözden kaçırmışım, Base Color texture'ını başka bir renkle Multiply yapmadan deneyin önce.

Kusura bakmayın zamanınızı alıp çok fazla soru sordum : ) 

Normal map ters döndü fakat bu sadece Material kısmında gözüküyor;

1MVRmb.png


Fakat View ekranından bakınca istediğim gibi değil. Material ekranında doğru gösterirken bu ekranda neden farklı gösteriyor :) (Material'ı apply ettim ayrıca objede aynı material var)

XL9zO0.png
 
1- Base Color texture'ını direk Base Color girişine bağlayın.
2- Materyal editöründeki önizleme ekranıyla level içinde sizin kurduğunuz aydınlatma sistemi bir olmadığından fark olması normal. O sizin ayarlayacağınız birşey artık. Ayrıca UV için Texture Coordinate node'u kullanıp texture'ın tekrar sayısını arttırın biraz.
3- 1 den fazla roughness değeri vermeyin. Bu texture için 0.3 ten başlayıp 1 e doğru çıkın istediğiniz görüntüyü elde edene kadar.
 
Jacky' Alıntı:
1- Base Color texture'ını direk Base Color girişine bağlayın.
2- Materyal editöründeki önizleme ekranıyla level içinde sizin kurduğunuz aydınlatma sistemi bir olmadığından fark olması normal. O sizin ayarlayacağınız birşey artık. Ayrıca UV için Texture Coordinate node'u kullanıp texture'ın tekrar sayısını arttırın biraz.
3- 1 den fazla roughness değeri vermeyin. Bu texture için 0.3 ten başlayıp 1 e doğru çıkın istediğiniz görüntüyü elde edene kadar.

Anladım çok sağolun : )