Bir mermim var, belli bir yönde ilerlerken önüne çıkan unit olup da çarpışırlarsa yok oluyor. Ama ben bunu belli bir hedefe ulaşana kadar diğer her şeyi yok saymasını istiyorum. Bunun için eğer çarpışılan aktör istediğimiz aktör değilse ignore actor when moving fonksiyonun kullanıyorum. Tam tersi işe yarasa bile olur. Bu resimde mermimiz belirlenen aktöre çarptığında onu yok sayıyor, ayrıca çarpışma sırasında diğer tarafında mermiyi ignorelamasını sağlıyorum fakat mermi çarpıştığı yerde duruyor.
