Merhaba Ben Hiçbir Kod Bilgisi Bilmiyorum Forumda Bir ArkadaşBlueprint Falan Demiş Kodlama Gerektirmez Demiş C++ İle Konular Açılmış C++ Bilmem Gerekiyormu Gerekmiyormu ? Teşekkürler
dyanikoglu' Alıntı:Yapamazsın
[UETR]Khubur' Alıntı:dyanikoglu' Alıntı:Yapamazsın
Hayır blueprintler ile basit bir şekilde oyun yapabilirsin. Tek sorun eğer oyun mekaniklerini doğru bir şekilde oyuna aktaramazsan optimizasyon sorunu yaşayabilirsin. Blueprint projenize gerektiği zaman "C++ sınıfları" ekleyerek genişletebilirsiniz(Fonksiyon Kütüphaneleri gibi). Blueprintlerde sıklıkla kullanılan algoritmalar efektif değildir ("hızlı sıralama veya baloncuk sıralama gibi"). Çok oyunculu bir oyun yapacaksanız C++ ile projeyi başlatmak en mantıklıdır.
Sadece temel programlama yeteneklerine sahip olun ve vasat derecede matematik bilirseniz blueprintler ile AAA ve çok oyunculu çevrimiçi oyunlar dışında istediğiniz tipte(FPS, TPS, Puzzle, Kart Oyunları, Hayatta Kalma...) vb oyunları sadece düğümleri bağlayarak yapabilirsiniz.
dyanikoglu' Alıntı:[UETR]Khubur' Alıntı:Hayır blueprintler ile basit bir şekilde oyun yapabilirsin. Tek sorun eğer oyun mekaniklerini doğru bir şekilde oyuna aktaramazsan optimizasyon sorunu yaşayabilirsin. Blueprint projenize gerektiği zaman "C++ sınıfları" ekleyerek genişletebilirsiniz(Fonksiyon Kütüphaneleri gibi). Blueprintlerde sıklıkla kullanılan algoritmalar efektif değildir ("hızlı sıralama veya baloncuk sıralama gibi"). Çok oyunculu bir oyun yapacaksanız C++ ile projeyi başlatmak en mantıklıdır.
Sadece temel programlama yeteneklerine sahip olun ve vasat derecede matematik bilirseniz blueprintler ile AAA ve çok oyunculu çevrimiçi oyunlar dışında istediğiniz tipte(FPS, TPS, Puzzle, Kart Oyunları, Hayatta Kalma...) vb oyunları sadece düğümleri bağlayarak yapabilirsiniz.
Burada kodlama bilgisinden kastın sadece bir dili bilmek olduğunu sanmıyorum. Bu işin temeli problem belirlemek ve problemi çözen uygun algoritmayı oyunu yormayacak şekilde oyuna yerleştirmek.
Programlama dünyasına el bile değmeden olacak bir iş değil Unreal ile çalışmak bence. Ha çalışılırsa, youtube'dan video izle aynısını yap mantığını geçemez yapılacak işler.
Eğer programlama ve oyun geliştirme ile daha önce bir deneyiminiz yoksa biraz C# bakıp Unity ile başlangıç yapmanızı tavsiye ederim. Hem tutorial'ları daha çok ve anlaşılır, hem de oyun motoru Unreal'e göre daha sade. Bir süre kendinizi geliştirdikten sonra zaten Unity yetersiz gelmeye başlayacaktır, işte o zaman Unreal ile çalışmanız daha mantıklı olur.
[UETR]Khubur' Alıntı:dyanikoglu' Alıntı:Burada kodlama bilgisinden kastın sadece bir dili bilmek olduğunu sanmıyorum. Bu işin temeli problem belirlemek ve problemi çözen uygun algoritmayı oyunu yormayacak şekilde oyuna yerleştirmek.
Programlama dünyasına el bile değmeden olacak bir iş değil Unreal ile çalışmak bence. Ha çalışılırsa, youtube'dan video izle aynısını yap mantığını geçemez yapılacak işler.
Eğer programlama ve oyun geliştirme ile daha önce bir deneyiminiz yoksa biraz C# bakıp Unity ile başlangıç yapmanızı tavsiye ederim. Hem tutorial'ları daha çok ve anlaşılır, hem de oyun motoru Unreal'e göre daha sade. Bir süre kendinizi geliştirdikten sonra zaten Unity yetersiz gelmeye başlayacaktır, işte o zaman Unreal ile çalışmanız daha mantıklı olur.
Ne dediğini tam olarak anlayabilmiş değilim. Benim demek istediğim basit bir şekilde programlama yeteneğinizin olması lazım ki blueprintleri kullanırken ne yaptığını anlasın.
Dillerin farklı olmasının çok önemi yok fakat C veya C++ bilmesi çok işine yarayacaktır. C++ oldukça zor bir dil değildir sadece başlayanlar için biraz kafa karıştırıcıdır.
Örnek vermek gerekirse: BP içerisinde Cast işlemi uygularken C++ da bulunan static_cast, dynamic_cast, const_cast, reintrepert_cast gibi tip dönüştürme("type conversion") işlemlerini biliyorsanız, Cast işlemini blueprintlerle kullanırken işlerin nasıl yürüdüğünü çok kolayca anlarsınız. Mesela dynamic_cast katılım aldığı bir sınıftan yaratılan örneğin dönüşümü sağlanırken bir göstergeç("pointer") ile if döngüsü içerisinde boş göstergeç("nullptr") döndürüp döndürmediği kontrol edilmelidir. Blueprintlerde katılım alınan sınıftan Cast ettikten sonra düğümü var olan bir referansın bulunup bulunmadığını döndürür yani bir nevi programlama deyimiyle var olan tipin "nullptr" olup olmadığını kontrol eder. Veya TArray<veri tipi>; Unreal Engine ait bir şablon kütüphanesidir ve dinamik olarak genişleyen konteynırlardan birisi olan STL(Standart Şablon Kütüphanesi) std::vector<veri tipi> ile çok benzerlik gösterir. TArray şablonunu blueprintler ile çok kolayca kullanabilir vs... Aynı şeyler std::map veya bütün CPP estetikleri gibi =)
Programlama konusuna gelirsek blueprintler ile aklınıza gelen her şeyi yapabilirsiniz. Bu size bağlıdır. Eğitim serilerini izleyip kendi yarattığınız malzemelerle harika işler ortaya koyabilirsiniz. Tabii ki performans açısıdan C++ daha efektiftir. Fakat blueprintleri ezmeyin onlar kötü değil =) gayet hoşlar ve prototip oluşturmak için harika bir süzgeçler!
Valla ben uzun zamandır C++ ile programlamaktan ve Unreal Engine kullanmaktan oldukça mutluyum. Oyun motorunun yapılacak olan işin önemi açısından çok önemli olduğunu düşünmüyorum.
Önemli olan ekibin kalitesi ve doğru bir zamanda yaptığı doğru iş gücü diye bana daha mantıklı geliyor. Her iki oyun motoru da harika ve harika olmaya devam edecek.
Unreal Engine Türkiye topluluğunun çalışmasını sağlamak için isteğe bağlı olarak çerezleri kullanmaktayız.