Thunderbolt

Aktif üye
7 Ocak 2016
188
27
28
28
(22) Edirne
blindsightames.net
Arkadaşlar Benim karekterimim camera ayarları olarak use pawn control rotation unchecked, Inherit Pitch,Yaw,Roll Check Halde. Karekterimin ise Use Controller Yaw Check halde.Toparlamak Gerekirse mouse sağa sola döndüğünde karekterimde saga sola dönüyor.Yukarı Aşağı yaptığımda ise Kafa Hareketi yapıyor yukarı aşağı. Mevzu İse fly mod'da yani karekterim zıplarken yada duvara rotate işlemi yapıldıktan
 karekterimin vucüt hareketlerini bıraktırıp kafa hareketine geçmesini istiyorum.Bunun için kamera pawnını set ile aktif ettiğimde karekterim sağa sola hareket etmeyi bırakıyor ne vucüt ne kafa hiçbir şekilde Y ekseninde hareket ettiremiyorum 





Böyle bir deneme yaptım, yapmak istediğim oldu ancak branc çalıştığında kameranın bakış açısı ne ise öyle kalıyor.Yani ben duvara tırmanmak için U tuşunu kullandım ardından rotate işlemi ile karekterimin duvara bağlı kalmasını ve ardından kamera pawnını aktif ederek karekterin vucüdunun dönmemesini sağladım düşününce duvara tutunmuş bir karekterin sadece kafası hareket edebilmesi gerekiyor, neyse bu işlemden sonra karekteri sağa sola yukarı aşagı nereye bakarak duvardan indirdiysem kamera öyle kalıyor mesela sağa bakarak hugging wall işlemini terk edersem karekterimin vucüdu ve kafası düz ancak kamera hala sağ tarafa bakılı kalıyor sola sağa çevirdiğimde iste aynı şekilde dönüyor.Umarım Anlatabilmişimdir
 
Thunderbolt' Alıntı:
Arkadaşlar Benim karekterimim camera ayarları olarak use pawn control rotation unchecked, Inherit Pitch,Yaw,Roll Check Halde. Karekterimin ise Use Controller Yaw Check halde.Toparlamak Gerekirse mouse sağa sola döndüğünde karekterimde saga sola dönüyor.Yukarı Aşağı yaptığımda ise Kafa Hareketi yapıyor yukarı aşağı. Mevzu İse fly mod'da yani karekterim zıplarken yada duvara rotate işlemi yapıldıktan
 karekterimin vucüt hareketlerini bıraktırıp kafa hareketine geçmesini istiyorum.Bunun için kamera pawnını set ile aktif ettiğimde karekterim sağa sola hareket etmeyi bırakıyor ne vucüt ne kafa hiçbir şekilde Y ekseninde hareket ettiremiyorum 





Böyle bir deneme yaptım, yapmak istediğim oldu ancak branc çalıştığında kameranın bakış açısı ne ise öyle kalıyor.Yani ben duvara tırmanmak için U tuşunu kullandım ardından rotate işlemi ile karekterimin duvara bağlı kalmasını ve ardından kamera pawnını aktif ederek karekterin vucüdunun dönmemesini sağladım düşününce duvara tutunmuş bir karekterin sadece kafası hareket edebilmesi gerekiyor, neyse bu işlemden sonra karekteri sağa sola yukarı aşagı nereye bakarak duvardan indirdiysem kamera öyle kalıyor mesela sağa bakarak hugging wall işlemini terk edersem karekterimin vucüdu ve kafası düz ancak kamera hala sağ tarafa bakılı kalıyor sola sağa çevirdiğimde iste aynı şekilde dönüyor.Umarım Anlatabilmişimdir



Yanılmıyorsam Jonas Molgaard videoları ve tutorialları ile yapıyorsun. Jonas'ın tutorialları iyidir fakat izlediğin tutorial yaptığı ilk ciddi iş ve bazı sorunlar var. Head Rotation sistemini ilerleyen tutorialları izlersen göreceksin değiştiriyor ve climbing , covera göre ayarlıyor. Bunu da Movement state enum ile çözüp head rotation fonksiyonuna inputa enumu ekliyor ve branch ile not equal çekiyor. Daha sonra oluşturduğun Animasyon blueprint'de head rotation rotator variable olan ve kafaya bağladığına select value yerleştirip movement state oraya da oluşturuyor. Link : 
Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.
51. Part da anlatıyor kendisi de Kolay Gelsin.
 
Jonas Moolgard'ın tutorial'ları güzeldir ve ben de takip ederim ama bazı bug'ları geç farkeder genelde, buyüzden o konu hakkındaki tüm tutorial'larını izlemek gerekir. Mesela Physical Interactable Foliage tutorial'larını çok seviyorum ama onunla uğraşıp performansta sorun yaşamaktansa Pivot Based Vertex Shader Material tekniğini kullanarak performans sorunu yaşamamak daha iyi. Bir de her şeyi fiziksel olarak ayarlamanın bug'ları sebep olabilme gibi bir özelliği var. Bu yüzden fizik özelliğini açtığınızda bir çok sınırlama da getirmek gerekebilir. Bunu, eğer o sistemi de uygulamaya çalışırsan diye söyledim. 
Jonas Moolgard'ın sistemleri iyidir, ama onun tekniklerini görüp kendine göre düzenlemen/düzeltmen gerekebilir. Head Rotation sistemine de önceden bakmıştım ama o kadar node'la yapmaya gerek duymayan bir işlev Head Rotation. Daha kısa bir yolunu bulmak lazım, sonuçta işlemler karmaşıklaştıkça Blueprint'lerin optimizasyonu da azalıyor.