leonscottkfm

Unreal MVP
31 May 2015
1,539
5
219
63
28
(34) İstanbul Avrupa
store.steampowered.com
Her yerde videolarda unreale başladığımdan beri gördüğüm bir şey var . 2 Blueprint arasında veri transferi yapmak için istediğimiz bir değişken oluşturup veri transferi yapacağımzı blueprinti seçip o değişken üzerinden aktarım yapabiliyoruz.Fakat bu ne hikmetse bende çalışmıyor herkeste çalışan şey bana gelince Access non Read bilmem ne hatası veriyor.Nedir bunun çözümü ? Niye normalde çalışan şey şuan çalışmıyor bu şekilde yapılmıyor mu.
 
muhammedsgrl' Alıntı:
Castto korunu kullanarak mi yapıyorsun ? Bana bir ekran görüntüsü atarmisin daha iyi yardımcı olabilirim

Hayır trigger diye bir blueprintim var birde thirdperson blueprint. Çok basit bir örnek denedim. TriggerBP nin içerisine bir print koydum ve bu custom eventde bağlı yani custom event çalıştığında print çalışacak ve ekrana yazı yazılacak. Fakat custom evente karakterim ulaşacak. Dolayısılya ThirdPersonCharacterBP ye F tuşu atadım ve basıldığında TriggerBP deki custom event çalışsın diye ThirdpersoncharacterBP ye bir variable "değişken" oluşturdum ve bu değişkenin referansını TriggerBP olarak seçtim daha sonra o değişken düğümünden custom event ismini çektim ve f tuşuna bağladım fakat Access Non Read diye kırmızı hata geliyor oyundan çıkınca. ve çalışmıyor.


muhammedsgrl' Alıntı:
Castto korunu kullanarak mi yapıyorsun ? Bana bir ekran görüntüsü atarmisin daha iyi yardımcı olabilirim

Neyse hallettim bu sorunu referans almama gerek kalmadı.Her objeye birer ıd atadım ve kendimede ıd atadım objenin üzerine gelip overlap olursam onun ıdsına eşitleniyorum birde branch bağladım idler eşitse olaylar gerçekleşsin diye referans almasam bile hangi ıda sahipsen o objenin eventi gerçekleşiyor :D iyi oldu böyle.