Andre Linoge' Alıntı:
Unrealdeki geometri şekilleriyle çizdiğimiz modelleri nasıl tek parça bir model haline getirip FBX olarak çıktı alabiliriz.

Tüm modelleri blenderda tek parça haline getirebilirsin yada hiercial lod ile yapılabiliyo sanırım ama emin değilim
 
Düzenlemen bitince sağ alt kısımdan Create Static Mesh seçeneğini seç. Kaydetmek istediğin yeri soracak seç ve onayla. Örn: Content. Sonra bu meshi bul sağ tıkla Asset Actions --> Export. Hepsi bu.

Not: Eğer birden fazla geometry objesini birleştirmek istiyorsan hepsini seç ve Create Static Mesh işlemini yap. Bu sayede tüm seçtiklerin tek obje olarak static mesh'e dönüşecektir.

X9PVvD.png