Atladığın noktalara değinmek istiyorum;
Farkındaysan epic in kendi çıkardığı test versiyon projelerin çoğunda sistem gereksinimi yazar bir kenara, unreal her daim son teknoloji cihazlar için tasarlanıyor, ayrıca her tanıtımda bas bas bağırıyorlar target fps 60 diye, eğer oyunun belirlediğin minimum sistem gereksinimleri için grafik ayarları yapıldıktan sonra 60 fps altına düşmüyor ise zaten harika bir iş çıkarmışsın demektir. ayrıca 3:26 da foliage e tıkladığın sırada gözüme batanları söylemek istiyorum, ağaçların nanite değil ise 1 tur LOD atabilirsin, ince dallar çok fazla, haritanın uzak bölgelerindeki bitkilerin hala görülebilir durumda, ekran kartını en çok zorlayan durumlardan biri küçük objelerdir sen nasılsa nanite açık yapsın motor işini dersen küçük obje render+AA hesabı ekran kartının canını okur, yerdeki minik yaprak, dal parçaları, küçük bitkiler ve otlar/ çimen vs. bunların cull distance i ortalama 2000 lerdedir. sen bunları 5000/6000 de bile tutsan oyuncu bunları zaten görmez, bu tarz foliage için optimal uzaklıkları gözüne batmayacak şekilde ayarlayabilirsin. ayrıca level streaming de bir çözümdür, tranway ın içi, evlerin içi bunları streame bağlayabilirsin ki çoğu oyunda bu böyledir, dışarıdan bakarsan devasa bir mansion ama çoğu high poly to low poly kabuk, içinde gezinirken odalar stream edilir... vs. bence abarttığın kadar vahim bir durum yok. iyi gidiyorsun devam