leonscottkfm

Unreal MVP
31 May 2015
1,521
5
215
63
28
(34) İstanbul Avrupa
store.steampowered.com
Evet arkadaşlar aşağıya bir video bırakıyorum düşünceleriniz bekliyorum. Karar sizin. Video ağır küfür içerir bu konuda hassas olanlar izlemeyebilir. Forumu doğrudan ilgilendirmez çünkü external bir link.
Sonuç olarak sizlerden bir çözüm önerisi beklemekteyim Teşekkürler.


Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.
 
Bana key vermiştin aklıma geldi bi bakayım dedim projene. Laptop 6GB Rtx3060 kart ile 1080p Epic ayarlarda ortalama 60 fps alıyorum. Ama kamerayı bi yöne döndüğümde 75-80 arası fps verirken başka yöne baktığımda 55 lere kadar düşüyor.
Haritan tam olarak dolu olmamasina rağmen çok az fps veriyor sende farklı bir problem var sanki. Ki işin garip tarafı senin aldığın fps ile benim fps arasında çok da bi uçurum yok. 24 gb 4080 dengi kart ile 6 gb 3060 kart arasında cok fazla fps farkı olması gerekirdi ama videonda baktigimda en fazla 20-30 fps fark var benim fps ile.
Diğer taraftan örnek verecek olursam Rdr2 ye baktığımda 1080p high ayarlarda 70 80 fps görüyorum bu kartla. Senin oyunda en kötü 100+ fps almam gerekirdi diye düşünüyorum.

Bu arada İstatistiklere göre en yaygın kullanılan kart 3060. Masaüstü kartlarını hesaba katarsak benim kartın fps değerine +10 - 15 fps ekle.
Gelistiriciler de bu istatistiğe göre bi optimizasyon yapyordur muhtemelen. Bir 3060 kullanıcısı olarak Fps değerlerini bil diye paylaşayım dedim.
2 görsel atıyorum 20 kadar bi fps farkı var. Sağ üstte fps degerleri yazıyor bakabilirsin.
 

Ekli dosyalar

  • IMG-20240629-WA0005.jpg
    IMG-20240629-WA0005.jpg
    181.4 KB · Görüntüleme: 5
  • IMG-20240629-WA0004.jpg
    IMG-20240629-WA0004.jpg
    174.8 KB · Görüntüleme: 5
Son düzenleme:
  • Love
Tepkiler: leonscottkfm
Atladığın noktalara değinmek istiyorum;

Farkındaysan epic in kendi çıkardığı test versiyon projelerin çoğunda sistem gereksinimi yazar bir kenara, unreal her daim son teknoloji cihazlar için tasarlanıyor, ayrıca her tanıtımda bas bas bağırıyorlar target fps 60 diye, eğer oyunun belirlediğin minimum sistem gereksinimleri için grafik ayarları yapıldıktan sonra 60 fps altına düşmüyor ise zaten harika bir iş çıkarmışsın demektir. ayrıca 3:26 da foliage e tıkladığın sırada gözüme batanları söylemek istiyorum, ağaçların nanite değil ise 1 tur LOD atabilirsin, ince dallar çok fazla, haritanın uzak bölgelerindeki bitkilerin hala görülebilir durumda, ekran kartını en çok zorlayan durumlardan biri küçük objelerdir sen nasılsa nanite açık yapsın motor işini dersen küçük obje render+AA hesabı ekran kartının canını okur, yerdeki minik yaprak, dal parçaları, küçük bitkiler ve otlar/ çimen vs. bunların cull distance i ortalama 2000 lerdedir. sen bunları 5000/6000 de bile tutsan oyuncu bunları zaten görmez, bu tarz foliage için optimal uzaklıkları gözüne batmayacak şekilde ayarlayabilirsin. ayrıca level streaming de bir çözümdür, tranway ın içi, evlerin içi bunları streame bağlayabilirsin ki çoğu oyunda bu böyledir, dışarıdan bakarsan devasa bir mansion ama çoğu high poly to low poly kabuk, içinde gezinirken odalar stream edilir... vs. bence abarttığın kadar vahim bir durum yok. iyi gidiyorsun devam ;)
 
  • Love
Tepkiler: leonscottkfm
Bana key vermiştin aklıma geldi bi bakayım dedim projene. Laptop 6GB Rtx3060 kart ile 1080p Epic ayarlarda ortalama 60 fps alıyorum. Ama kamerayı bi yöne döndüğümde 75-80 arası fps verirken başka yöne baktığımda 55 lere kadar düşüyor.
Haritan tam olarak dolu olmamasina rağmen çok az fps veriyor sende farklı bir problem var sanki. Ki işin garip tarafı senin aldığın fps ile benim fps arasında çok da bi uçurum yok. 24 gb 4080 dengi kart ile 6 gb 3060 kart arasında cok fazla fps farkı olması gerekirdi ama videonda baktigimda en fazla 20-30 fps fark var benim fps ile.
Diğer taraftan örnek verecek olursam Rdr2 ye baktığımda 1080p high ayarlarda 70 80 fps görüyorum bu kartla. Senin oyunda en kötü 100+ fps almam gerekirdi diye düşünüyorum.

Bu arada İstatistiklere göre en yaygın kullanılan kart 3060. Masaüstü kartlarını hesaba katarsak benim kartın fps değerine +10 - 15 fps ekle.
Gelistiriciler de bu istatistiğe göre bi optimizasyon yapyordur muhtemelen. Bir 3060 kullanıcısı olarak Fps değerlerini bil diye paylaşayım dedim.
2 görsel atıyorum 20 kadar bi fps farkı var. Sağ üstte fps degerleri yazıyor bakabilirsin.
Merhaba inceleme için çok teşekkürler. Benim oyunu 4k modda açıyorum o yüzden çok fark yok. Bana da oradan geçiriyor farkı :D 1080 yaparsam 120 FPS yi geçiyorum.
Bu haritayı tasarlayan eleman sorunlu. nonlinearın dediği gibi ağaçlar acayip sorunlu. Daha büyük bir map ile denediğimde böyle düşmüyor FPS.
Bazı geliştiriciler harita tasarlarken optimizasyonu umursamıyor. Ben ise bu ağaçlar ile hiç uğraşamayacağım gider optimize edilmiş bir ağaç paketi entegre ederim daha iyi.

Oyunu RTX 3060 ' a denk olacak şekilde tasarlamaya çalışıyorum hatta daha aşağıları düşünüyorum. DLSS ve FSR entegresi de yapacağım. Resolution Scale acayip bozuyor işi. Otomatik olarak %100 değer veriyor insanlara halbuki %75 falan ayarlaması lazım full resolutionda. Siz 4k çözünürlükte %100 scaling uygularsanız sistemi bir güzel bellersiniz. Bana önerilen %50
1080P için önerilen %100
2560 için önerilen %75

Buna göre arkaplanda otomatik scaling atayacağım. Lumen ve Virtual Shadows tamamen kapalı. Nanite aktif olacak ve tüm ışıklar Mobility olacak.

Atladığın noktalara değinmek istiyorum;

Farkındaysan epic in kendi çıkardığı test versiyon projelerin çoğunda sistem gereksinimi yazar bir kenara, unreal her daim son teknoloji cihazlar için tasarlanıyor, ayrıca her tanıtımda bas bas bağırıyorlar target fps 60 diye, eğer oyunun belirlediğin minimum sistem gereksinimleri için grafik ayarları yapıldıktan sonra 60 fps altına düşmüyor ise zaten harika bir iş çıkarmışsın demektir. ayrıca 3:26 da foliage e tıkladığın sırada gözüme batanları söylemek istiyorum, ağaçların nanite değil ise 1 tur LOD atabilirsin, ince dallar çok fazla, haritanın uzak bölgelerindeki bitkilerin hala görülebilir durumda, ekran kartını en çok zorlayan durumlardan biri küçük objelerdir sen nasılsa nanite açık yapsın motor işini dersen küçük obje render+AA hesabı ekran kartının canını okur, yerdeki minik yaprak, dal parçaları, küçük bitkiler ve otlar/ çimen vs. bunların cull distance i ortalama 2000 lerdedir. sen bunları 5000/6000 de bile tutsan oyuncu bunları zaten görmez, bu tarz foliage için optimal uzaklıkları gözüne batmayacak şekilde ayarlayabilirsin. ayrıca level streaming de bir çözümdür, tranway ın içi, evlerin içi bunları streame bağlayabilirsin ki çoğu oyunda bu böyledir, dışarıdan bakarsan devasa bir mansion ama çoğu high poly to low poly kabuk, içinde gezinirken odalar stream edilir... vs. bence abarttığın kadar vahim bir durum yok. iyi gidiyorsun devam ;)

Level Streamingi bilmiyorum World Composition ekledim fakat multiplayer modda sadece sunucuda çalışıyor. Öyleyse Level Streaming ekleyelim fakat burada zaten Level Streaming var onu ayarlamışlar. Dediğimiz gibi tamamen Foliage sıkıntılı. Cull Distance bile çözemiyor meseleyi adam fena bir şekilde optimizasyon katili olarak üretmiş bunları.

Yanıtlar için teşekkürler.

Oyuncuların 1080 P de en azından yüksek ve epic ayarlarda 60 üzeri FPS yani 80 civarı almasını sağlayacağım. Teşekkürler.