DeveloperPHOBOS

Yeni üye
7 Eyl 2015
111
7
0
(54) Sakarya
real time olarak text renderi belirlediğim float değerine gore arttırmak istiyorum. Bunu nasıl yapabilirim blueprınt ornegı olarak atabilirmisiniz. Sistem su text render ilk değeri 0 sonra yanında ki kutuya tıkladıgımızda 10 artıyor . ve text render 10 oluyor. yardımlarınızı beklıyorum aklımda bı sıstem var ama zamanım kısıtlı oldugu ıcın zaman kaybetmek ıstemıyorum.
 
"Aklımda bir sistem var ama zaman kaybetmek istemiyorum"

Bu kafayla birşeyi öğrenemezsin.

Anca burada yazılanları kesip biçerek birşey çıkarırsın.

Hiç çaba göstermeden öğrendiğin herhangi birşey 2 gün sonra aklından çıkar gider.
 
SoloWarrior' Alıntı:
"Aklımda bir sistem var ama zaman kaybetmek istemiyorum"

Bu kafayla birşeyi öğrenemezsin.

Anca burada yazılanları kesip biçerek birşey çıkarırsın.

Hiç çaba göstermeden öğrendiğin herhangi birşey 2 gün sonra aklından çıkar gider.

O aklımdaki sistemle yapamadım zaten oyuzden buraya yazdım.
 
DeveloperPHOBOS' Alıntı:
SoloWarrior' Alıntı:
"Aklımda bir sistem var ama zaman kaybetmek istemiyorum"

Bu kafayla birşeyi öğrenemezsin.

Anca burada yazılanları kesip biçerek birşey çıkarırsın.

Hiç çaba göstermeden öğrendiğin herhangi birşey 2 gün sonra aklından çıkar gider.

O aklımdaki sistemle yapamadım zaten oyuzden buraya yazdım.

Denediysen sıkıntı yok zaten.

Biraz daha detaylı anlatırsanız yardımcı olabilirim.

Aradığınız şey widget text'ini bind yapmak sanırsam
 
hocam text renderi arttırmayı hallettım fakat text renderı tıklamaya göre arttırmayı çözemedim.. Plus adına bır actor oluşturdum. bu actore tıkladığımda text renderımın artmasını ıstıyorum. boolen oluşturyorum. tıkladıgımda true yapıyorum.Sonra text componentıma geçıyorum buraya bu boolenı attıgımda bı kısmında target bı kısmında baglanacagı yer var ve target kısmını nereye baglıyacagımı bilmiyorum. Veya bunu yapmakta farklı bır yontem varmı. Text blueprınte tıkladıgımda çalıştırmasını başka nasıl  söyleyebilirim.

Not:Blueprıntten başka bir blueprınte (actore  daha dogrusu) değişken atmak aradıgım şey diyebilrim
 
İşlem yapacağınız actore cast yapmanız lazım.

Bir butona bastığında sayı arttırmayı ise widget üzerinden yapacaksınız.
 
3D ui gibi birşey yapıyorsun sanırsam.

Mesela a objesinin içindeki birşeyi değiştirmek için ona cast yapmalısın.

Sistemim resimlerini atarsanız somut birşeyler söyleyebilirimm.
 





hocam bu şekılde o kutuya dokununca o prıntı çalıştırcak node yapmam lazım aslında olay o kadar basıtkı ama bır turlu bulamadım
 

Ekli dosyalar

  • 1.png
    1.png
    266.3 KB · Görüntüleme: 19
  • 2.png
    2.png
    248 KB · Görüntüleme: 7
Event tick ile değer kontrolu yapacaksın.

Ve,dokunduğumuz yazıya cast yapacaksın.

Cast to yaziactor
Object=Getplayer character gibi.

Cast nodesinin as yaziactor çıkışını sürükleyip yazı değeri verisini set x şeklinde aratacaksınız.

Geç yazmamdan da anlaşıldığı gibi evde değilim,yazarak anca bu kadar oluyor.