Basitçe söylemek gerekirse; Physics Engine, Graphics(Rendering) Engine, Game Engine'in bileşenleridir. Bir oyun motoru bu bileşenlerin, 3. parti araçlar ve en önemlisi bütün bunları bir araya getirecek yazılım bir araya getirilmesi ile oluşan araçtır.
3 boyut için oyun motorunda fizik motoru, grafik işlemci üzerinde çalışan alt seviye bir/birkaç fizik motorunun oyun motoruna uyarlanmasıdır. Örneğin NVidia PhysX alt seviye bir fizik motorudur. UE4 bu fizik motorunu kendi yapısına uyarlayarak kendi fizik motorunu oluşturmuştur. Aynı zamanda UE4 fizik motoru başka fizik motorlarını da kullanır, uyarlar. Düşündüğünüzde her PC NVidia PhysX içermez.
2 boyut için fizik motoru grafik işlemci kullanmaz, CPU'da çalışır ve genellikle doğrudan oyun motoru geliştiricileri tarafından yazılır. GPUda çalışmadığı için, 3 boyutlu fiziklere göre daha az karmaşık olmasına rağmen çoğunlukla daha yavaş çalışır. UE4 için 2D fizik motoru baştan sona kendileri tarafından yazılmıştır.