serhatwxe

Unreal MVP
3 Ocak 2016
317
1
54
28
(34) İstanbul Avrupa
Daha önce ulaşabildiğim hatta bünyesine bir adet blendspace ekleyebildiğim final animation pose'yi bulamıyorum. 
(Alıntı yapıp cevaplarken lütfen fotoları kaldırın. Konu baya karmaşık gözüküyor.)

XlYNk5.jpg


b94pDm.jpg




Ulaşmak istediğim ekran:


dMqD3p.jpg
 
serhatwxe' Alıntı:
Daha önce ulaşabildiğim hatta bünyesine bir adet blendspace ekleyebildiğim final animation pose'yi bulamıyorum. 
(Alıntı yapıp cevaplarken lütfen fotoları kaldırın. Konu baya karmaşık gözüküy
Yani böyle bir şeyi ilk defa görüyorum bir animgraphın içinde iki final pozun olması biraz ilginç geldi bana ama ben sana başka bir yol söyleyim belki işine yarar. AnimationBlueprintin içinde sol tarafta "Animation Layers" kısmı var oradan yeni bir tane oluşturabilirsin. bunu animgraphın içinde kullanmak istersen de animgraphın içinde sağ click yapıp "Linked Anim Layer" ı seçip sonra sağ taraftanda oluşturduğun layeri seçip kullanabilirsin. yani mantık aynı aslında içinde final pozu bulunduruyor ama aslında sen 2. bir animgrapha benzer layer oluşturuyorsun ve linked anim layer ilede birbiriyle bağlantı oluşturuyorsun bir nevi.
 
muhammedsgrl' Alıntı:
serhatwxe' Alıntı:
Daha önce ulaşabildiğim hatta bünyesine bir adet blendspace ekleyebildiğim final animation pose'yi bulamıyorum. 
(Alıntı yapıp cevaplarken lütfen fotoları kaldırın. Konu baya karmaşık gözüküy
Yani böyle bir şeyi ilk defa görüyorum bir animgraphın içinde iki final pozun olması biraz ilginç geldi bana ama ben sana başka bir yol söyleyim belki işine yarar. AnimationBlueprintin içinde sol tarafta "Animation Layers" kısmı var oradan yeni bir tane oluşturabilirsin. bunu animgraphın içinde kullanmak istersen de animgraphın içinde sağ click yapıp "Linked Anim Layer" ı seçip sonra sağ taraftanda oluşturduğun layeri seçip kullanabilirsin. yani mantık aynı aslında içinde final pozu bulunduruyor ama aslında sen 2. bir animgrapha benzer layer oluşturuyorsun ve linked anim layer ilede birbiriyle bağlantı oluşturuyorsun bir nevi.

AnimLayer oluşturup içerisine önce State machine, onun da içerisine Blendspace (direction, speed) gibi kısımları attım ve bunu output pose'ye bağladım. Biz bu yöntemle bu output poseyi bir nevi final pose anlamında mı kullanıyoruz? Eğer öyleyse asıl final pose nerede ve bir oyunda iki final pose olmaz. Asıl görevi oyun motorunun verdiği final pose yapmaya devam eder. Yoksa yapmaya çalıştığımız şey anladığımdan farklı bir durum mu?

Animbluperint içi:
(2. Fotoda Linked Anim Layer'a tıklıyorum.)

VByRJr.jpg


Yeni oluşturduğum Layer'a New State Machine bağladım.

vyo7B6.jpg


State machine'in içi:

17n0Ap.jpg


Karakter blendspace'in içi:
Normalde burada olan Output Animation Pose herkeste Final Animation pose olur. Bir bende değil arkadaş. Çok ilginç bir durum.

nyGoql.jpg
 
serhatwxe' Alıntı:
muhammedsgrl' Alıntı:
Yani böyle bir şeyi ilk defa görüyorum bir animgraphın içinde iki final pozun olması biraz ilginç geldi bana ama ben sana başka bir yol söyleyim belki işine yarar. AnimationBlueprintin içinde sol tarafta "Animation Layers" kısmı var oradan yeni bir tane oluşturabilirsin. bunu animgraphın içinde kullanmak istersen de animgraphın içinde sağ click yapıp "Linked Anim Layer" ı seçip sonra sağ taraftanda oluşturduğun layeri seçip kullanabilirsin. yani mantık aynı aslında içinde final pozu bulunduruyor ama aslında sen 2. bir animgrapha benzer layer oluşturuyorsun ve linked anim layer ilede birbiriyle bağlantı oluşturuyorsun bir nevi.

AnimLayer oluşturup içerisine önce State machine, onun da içerisine Blendspace (direction, speed) gibi kısımları attım ve bunu output pose'ye bağladım. Biz bu yöntemle bu output poseyi bir nevi final pose anlamında mı kullanıyoruz? Eğer öyleyse asıl final pose nerede ve bir oyunda iki final pose olmaz. Asıl görevi oyun motorunun verdiği final pose yapmaya devam eder. Yoksa yapmaya çalıştığımız şey anladığımdan farklı bir durum mu?

Tamam tamam ben simdi anladım olayı sen final pozu yok diyorsun ben okuldayim eve geceyim tam hatırlamıyorum eve geçince size donecegim. Bu arada siz yeni bir animasyonblueprint oluşturmayı denermisiniz .
 
muhammedsgrl' Alıntı:
serhatwxe' Alıntı:
AnimLayer oluşturup içerisine önce State machine, onun da içerisine Blendspace (direction, speed) gibi kısımları attım ve bunu output pose'ye bağladım. Biz bu yöntemle bu output poseyi bir nevi final pose anlamında mı kullanıyoruz? Eğer öyleyse asıl final pose nerede ve bir oyunda iki final pose olmaz. Asıl görevi oyun motorunun verdiği final pose yapmaya devam eder. Yoksa yapmaya çalıştığımız şey anladığımdan farklı bir durum mu?

Tamam tamam ben simdi anladım olayı sen final pozu yok diyorsun ben okuldayim eve geceyim tam hatırlamıyorum eve geçince size donecegim. Bu arada siz yeni bir animasyonblueprint oluşturmayı denermisiniz .
Evet dediğim gibi animasyon blueprinti tekrar oluşturup ana sınıfta bulunan game instanceye tıklayınca gelecektir
 
muhammedsgrl' Alıntı:
muhammedsgrl' Alıntı:
Tamam tamam ben simdi anladım olayı sen final pozu yok diyorsun ben okuldayim eve geceyim tam hatırlamıyorum eve geçince size donecegim. Bu arada siz yeni bir animasyonblueprint oluşturmayı denermisiniz .
Evet dediğim gibi animasyon blueprinti tekrar oluşturup ana sınıfta bulunan game instanceye tıklayınca gelecektir

Animasyon blueprinti tekrardan oluşturuyorum ama ana sınıfı ve game istanceyi bulamadım.