muhammedsgrl' Alıntı:
Yani böyle bir şeyi ilk defa görüyorum bir animgraphın içinde iki final pozun olması biraz ilginç geldi bana ama ben sana başka bir yol söyleyim belki işine yarar. AnimationBlueprintin içinde sol tarafta "Animation Layers" kısmı var oradan yeni bir tane oluşturabilirsin. bunu animgraphın içinde kullanmak istersen de animgraphın içinde sağ click yapıp "Linked Anim Layer" ı seçip sonra sağ taraftanda oluşturduğun layeri seçip kullanabilirsin. yani mantık aynı aslında içinde final pozu bulunduruyor ama aslında sen 2. bir animgrapha benzer layer oluşturuyorsun ve linked anim layer ilede birbiriyle bağlantı oluşturuyorsun bir nevi.
AnimLayer oluşturup içerisine önce State machine, onun da içerisine Blendspace (direction, speed) gibi kısımları attım ve bunu output pose'ye bağladım. Biz bu yöntemle bu output poseyi bir nevi final pose anlamında mı kullanıyoruz? Eğer öyleyse asıl final pose nerede ve bir oyunda iki final pose olmaz. Asıl görevi oyun motorunun verdiği final pose yapmaya devam eder. Yoksa yapmaya çalıştığımız şey anladığımdan farklı bir durum mu?