Merhaba, Multiplayer oyunlarda oyuncuyla ilgili bilgilerimizi player state de tutuğumuzu öğrendim ama level değiştirdiğimizde player state değiştiği için tüm bilgilerimi(değişkenlerimi) kaybediyorum. Bende değişkenlerimi yeni player state e aktarmak için CopyProperties eventı kullanıyorum ama bir türlü çalıştıramadım. Çalıştırmak için yaptığım şeyler
1- Gamemode içinden "Use seamless travel" tikini açıyorum.
2- Değişkenimin "Instance editable" tikini açıyorum.
3- Oyunumu standalone modunda çalıştırıyorum.
4- Planımıda böyle oluşturuyorum https://blueprintue.com/blueprint/37_regg3/
Eksiğim nedir acaba nerede yanlış yapıyorum?
1- Gamemode içinden "Use seamless travel" tikini açıyorum.
2- Değişkenimin "Instance editable" tikini açıyorum.
3- Oyunumu standalone modunda çalıştırıyorum.
4- Planımıda böyle oluşturuyorum https://blueprintue.com/blueprint/37_regg3/
Eksiğim nedir acaba nerede yanlış yapıyorum?