Bu tarz grafikler kullanılarak yeni nesil çok fazla içeriğe sahip oyunların yapılmasını ister miydin

  • Evet,isterdim.

    Oy: 1 50.0%
  • Hayır,istemezdim.

    Oy: 1 50.0%

  • Kullanılan toplam oy
    2
İster UE4, ister Unity hiç fark etmez. Burada konuşan oyun motoru değil 3B sanatçı.
2000'li yılların 3 boyut sanatçıları gerçekçi bir texture oluşturmak için gerçek hayattan fotoğraflar kullanmaya başlamışlardı. Biz şuanda da aynı yöntemi kullanıyoruz ama onlardan farkımız boyut. (4096x4096 civarı)
Fakat eski bilgisayarlar şuan ki gibi kuvvetli olmadığından oyunların kasmaması için çok daha düşük boyutlar kullanmak zorunda kaldıklarından böyle bir görüntü çıkıyor. 

Böyle bir şey elde etmek istiyorsan gerçek zamanlı gölgeyi kapat ve Ambient O. kullan. Gerçekçi bir texturenın boyutunu 1024x1024 ya da aşağısına düşür. Kamera uzaktan olduğundan hem CS 1.6'daki gibi çok kötü durmaz. Polygon sayılarını gereğinden fazla düşür.