leonscottkfm

Unreal MVP
31 May 2015
1,538
5
219
63
28
(34) İstanbul Avrupa
store.steampowered.com
Biryerden iş teklifi geldi. Benden HandCart yapmam isteniyor. Karakter var yürüyüşü animasyonları falan her şeyi var. Bir de HandCart var

1-Karakter bu handcartı iki taraftan tutup itecek. Fakat bunu yaparken control handcartamı geçecek yoksa hala oyuncuyu mu kontrol edeceğiz ?
2-Vehicle yapar gibi bir handcartmı tasarlanacak?
3-Physics constraint mi kullanılacak ?

Birisi mantığını anlatabilir mi ? Çünkü bu handcart dümdüz ilerlemeyecek öyle bir fiziği olacak yani eğilip bükülecek tümseklerde vs...
 
Bu soruyu önce işi verene sorman gerekli. Araç veya physics constraint kullanmanın bir performans götürüsü olacak nihayetinde ve önemli bir oyun mekaniği ise sürekli stabil olmayabilir. Oyuncu kollarına el arabasına göre IK + el arabasına yüzeye ve gidilen yöne göre rotasyon belirleme + tekerleğe harekete göre rotasyon verdirme gibi bir sistem daha iyi olabilir.
 
Karakterin normal bir arabaya binmesi ve içinde anime edilmesiyle senin söylediğin sistem arasında hiçbir fark yok. dolayısıyla driver araç, karakter attach olacak, aracın durumuna göre karaktere animasyon bilgisi gönderilecek o kadar. constraint olaylarına boşuna girmeyin çok amaçsız olur.