kamali711

Yeni üye
20 Haz 2018
46
-2
0
(71) Kırıkkale
Bir Trigger Box içine Girdiğim Zaman ekranda yazı yazmasını istiyorum mesela bir pilin yanına geldiğim zaman bana ekranın alt kısmında Pili almak çin ... tuşuna basın diyecek. bunu nasıl yaparım?
 
kamali711' Alıntı:
Bir Trigger Box içine Girdiğim Zaman ekranda yazı yazmasını istiyorum mesela bir pilin yanına geldiğim zaman bana ekranın alt kısmında Pili almak çin ... tuşuna basın diyecek. bunu nasıl yaparım?

[img=700x700]https://i.hizliresim.com/WD9DB2.png...700]https://i.hizliresim.com/RD9Dm6.png[/img]

sanırım yardımcı olmuşumdur eğer okuyamazssan resimlerin linkleri

1 : https://i.hizliresim.com/WD9DB2.png
2 : https://i.hizliresim.com/3zjzr2.png
3 : https://i.hizliresim.com/RD9Dm6.png
 
ahtek07' Alıntı:
kamali711' Alıntı:
Bir Trigger Box içine Girdiğim Zaman ekranda yazı yazmasını istiyorum mesela bir pilin yanına geldiğim zaman bana ekranın alt kısmında Pili almak çin ... tuşuna basın diyecek. bunu nasıl yaparım?

[img=700x700]https://i.hizliresim.com/WD9DB2.png...700]https://i.hizliresim.com/RD9Dm6.png[/img]

sanırım yardımcı olmuşumdur eğer okuyamazssan resimlerin linkleri

1 : https://i.hizliresim.com/WD9DB2.png
2 : https://i.hizliresim.com/3zjzr2.png
3 : https://i.hizliresim.com/RD9Dm6.png
Tamam deniyeceğim peki farklı biryolu var mı dediğim gibi. bir şeyin yanına geldiğimde e tuşuna basın i,diyecek bastığım zaman yazı gidecek ve eşyayı alacak?
 
ilk olarak actor blue print class oluşturmamız lazım 

 1 : https://i.hizliresim.com/VDX9rq.png

2 : https://i.hizliresim.com/nlmQO1.png

oluşturduğumuz actor  blue print classa girelim
 
3 : https://i.hizliresim.com/mo7M2y.png

burda addcomponent e basarak bir adet cube ve box ekledim eklediğimiz box benim az önce anlattığım etki alanı yani şöyle söyleyeyim level blue print classdaki onactor begin overlapla nerdeyse aynı görevi görüyor 

4 : https://i.hizliresim.com/ED6mP9.png

burda event grapa girdim ce box a basılıyken 
events kısmından on components begin overlap ve components end overlap ı ekledim 

5 : https://i.hizliresim.com/j61gyG.png

6 : https://i.hizliresim.com/2aN6J0.png

--------------------------------------------------------

7 : https://i.hizliresim.com/oV8XOo.png

burda ise tetikleyici bir boolean ekledim yani belleanın olayı şu karakterim cube nin etki alanına girdiğinde yani box a girdiğinde bollenana tik koydum 
we orada widget görüyorsun oda şöyle cube nin etki alanına girdiğimde G tuşu cıkacak 

--------------------------------------------------------

8 : https://i.hizliresim.com/lZrqOl.png

burda ise kücük bir mantık kuruyoruym karakterim cubenin etki alanına girdiğimde  G ye basıcak ve cube destroy actor yardımı ile yok olucak ve ben bunu event tick ile her saniye control ediyorum cubenin yok olması demek etki alnı ile beraber yok olması demek yani eğere etki alanı giderse widgetimizin referansı kaybolacak ve referans bulamadığı icin otomatikman G yazısı kay bolacak

-------------------------------------------------------

9 : https://i.hizliresim.com/r18543.png

buda oluşturduğum mantığın tam hali buraya bakarak aynısını yapıp deneme yanılma yoluyla neyin ne işe yaradığını öğrene bilirsin 

------------------------------------------------------

10 : https://i.hizliresim.com/Bz6aLj.png

burda oluşturduğum actorblue print class ı çalışma alanımda her hangi bir yere koyuyorum ve cubenin etki alanına giriyorum 
ve gördüğün gibi G tuşu tepede parlıyor 

11 : https://i.hizliresim.com/Z3QX90.png

ve gördüğün gibi burdada G ye basıyorum widgetim kendine referans bulamıyor otomatikman ekrandan yok oluyor 

yardımcı ola bildiysem ne mutlu bana :D
 
ahtek07' Alıntı:
ilk olarak actor blue print class oluşturmamız lazım 

 1 : https://i.hizliresim.com/VDX9rq.png

2 : https://i.hizliresim.com/nlmQO1.png

oluşturduğumuz actor  blue print classa girelim
 
3 : https://i.hizliresim.com/mo7M2y.png

burda addcomponent e basarak bir adet cube ve box ekledim eklediğimiz box benim az önce anlattığım etki alanı yani şöyle söyleyeyim level blue print classdaki onactor begin overlapla nerdeyse aynı görevi görüyor 

4 : https://i.hizliresim.com/ED6mP9.png

burda event grapa girdim ce box a basılıyken 
events kısmından on components begin overlap ve components end overlap ı ekledim 

5 : https://i.hizliresim.com/j61gyG.png

6 : https://i.hizliresim.com/2aN6J0.png

--------------------------------------------------------

7 : https://i.hizliresim.com/oV8XOo.png

burda ise tetikleyici bir boolean ekledim yani belleanın olayı şu karakterim cube nin etki alanına girdiğinde yani box a girdiğinde bollenana tik koydum 
we orada widget görüyorsun oda şöyle cube nin etki alanına girdiğimde G tuşu cıkacak 

--------------------------------------------------------

8 : https://i.hizliresim.com/lZrqOl.png

burda ise kücük bir mantık kuruyoruym karakterim cubenin etki alanına girdiğimde  G ye basıcak ve cube destroy actor yardımı ile yok olucak ve ben bunu event tick ile her saniye control ediyorum cubenin yok olması demek etki alnı ile beraber yok olması demek yani eğere etki alanı giderse widgetimizin referansı kaybolacak ve referans bulamadığı icin otomatikman G yazısı kay bolacak

-------------------------------------------------------

9 : https://i.hizliresim.com/r18543.png

buda oluşturduğum mantığın tam hali buraya bakarak aynısını yapıp deneme yanılma yoluyla neyin ne işe yaradığını öğrene bilirsin 

------------------------------------------------------

10 : https://i.hizliresim.com/Bz6aLj.png

burda oluşturduğum actorblue print class ı çalışma alanımda her hangi bir yere koyuyorum ve cubenin etki alanına giriyorum 
ve gördüğün gibi G tuşu tepede parlıyor 

11 : https://i.hizliresim.com/Z3QX90.png

ve gördüğün gibi burdada G ye basıyorum widgetim kendine referans bulamıyor otomatikman ekrandan yok oluyor 

yardımcı ola bildiysem ne mutlu bana :D

Saol deneyeceğim