SumukluSapik

Yeni üye
19 Şub 2016
39
2
0
37
(34) İstanbul Avrupa
o3qBdb.jpg
[/url][/img]
Soruyu anlayın diye basitce çizdim dalga geçmeyin:)

  Şimdi diyelim ki bu bir robot. Bu arkadaşa; yürüme, koşma, zıplama vb animasyonlar ekledim varsayalım. Gövde kısmında ki kare olarak çizdigim yeri de bölme bölme olarak düşünürsek bu bolmenin kapağının (nasıl olduğu fark etmez) açılmasını sağlayabilir miyim? Bu bölmeye bir eşya koyup o eşyanın kıpırdamadan orada durmasını sağlayabilir miyim? Nasıl?

  Son çare olarak buraya yazıyorum. İngilizcem temel ama kaynak ingilizce olursa sorun olmaz. Teşekkür ederim.
 
Elindeki robotu ona göre modellemen gerek. Model üzerinde oraya bir boşluk eklersin, o kısma bir soket ekleyip eşyayı o sokete koyarsın, animasyonlarınla senkron şekilde hareket eder koyduğun eşya da.

Socket'ler hakkında dokümantasyon: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Content/Types/SkeletalMeshes/Sockets/index.html

Bir dahaki sefere uygun başlık koyarsanız da daha iyi olur, en basitinden Karaktere Eşya Ekleme tarzı bir şey yazabilirdiniz.
 
Aklım bir şeye takılınca kafam duruyor düşünemiyorum kusura bakmayın. Bağlantı için de teşekkür ederim. Aklımdaki bi kaç sorunun cevabı bu konuda resmen.


Peki modelleme yaparken kapak için özel bişey yapmam lazım mı? Ne zaman bu konuyu arasam biri bi kapıyı koyup trigger box ile aç kapat yapıyor. Kimse başka bişey üzerinden göstermiyor.
 
Kapı da robot skeletal mesh'inin bir parçası olacak ve onun için de bir bone oluşturup kapıyı o bone'a attachlemeniz gerekli. Ardından ister animasyonu önceden yaparsınız isterseniz animBP içinde Transform(Modify) Bone fonksiyonunu kullanırsınız. Ben bunlarla uğraşamam derseniz de kapıyı static mesh olarak ekleyin karaktere ve ardından açma kapamayı timeline ile yaptırın.